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Entre Bastidores: Agosto 2014

La serie de misiones más duradera de RuneScape concluye este mes con "El fin de la plaga", una misión de nivel gran maestro que precede a la apertura, este año, de Prifddinas, la Ciudad Elfa.

Este es también un mes cargado de novedades en cuanto a clanes y eventos, tendremos una actualización de Exterminio y una auténtica renovación de Asalto bárbaro en la que contamos con la participación de la comunidad. ¡Parece que este será un agosto magnífico para RuneScape!


El fin de la plaga

Este mes llega otro hito en lo que a misiones se refiere, ya que podrán disfrutar de "El fin de la plaga", el emocionante desenlace de la serie de misiones más duradera de RuneScape, que comenzó con "La ciudad de la plaga" allá por 2002.

Se trata de una extensa misión de nivel gran maestro de más de dos horas, en la que iniciarás una revolución, resolverás complejos rompecabezas, buscarás a los legendarios líderes de los clanes elfos, y, finalmente, te enfrentarás al mismísimo Lord Oscuro.

Gana increíbles recompensas, como 800.000 PE en una variedad de habilidades, y un atuendo especial que será útil para tus necesidades de Robo.

Esta misión antecede a la apertura de Prifddinas, que empezará a abrir sus puertas el mes que viene, y tendrás que completarla si quieres entrar en dicha ciudad.

Es recomendable que empieces a trabajar en los requisitos que se listan más abajo. No querrás perderte esta épica misión.

Requisitos de nivel:

  • 75 en Agilidad
  • 75 en Artesanía
  • 75 en Construcción
  • 75 en Mazmorras
  • 75 en Herbolaria
  • 75 en Minería
  • 75 en Plegaria
  • 75 en Alcance
  • 75 en Invocación
  • 75 en Tala
    Misiones requeridas:
              • Construcción de catapulta
              • Hacer historia
              • Dentro de la luz

              Mes de los clanes

              Los elfos no son los únicos que infundirán vida a los clanes este mes. Tú también te beneficiarás de una serie de mejoras realizadas a los clanes de jugadores, tal y como se acordó con la comunidad el pasado año.

              • Campamento de clanes renovado
              • Colocamos nuevos soportes para estandartes en Burthorpe.

                También ofreceremos una serie de beneficios temporales con motivo del mes de los clanes:

              • Los PE procedentes de los terrenos de habilidad de las ciudadelas aumentaron hasta un 140 %.
              • Aumentamos los beneficios de PE, la curación progresiva y la protección de daño ofrecidos por tu avatar de clan.
              • El intendente concede más PE, y el manto de clan concede una recompensa de fidelidad a la que se accede haciendo clic derecho sobre ella.

              También estamos implementando mejoras de funcionalidad en los sistemas de clanes, como la adición de un enlace a la página de inicio de los clanes a través de la interfaz del estandarte, y muchas cosas más.

              También habrá numerosos podcasts y concursos como preparación para la Copa de clanes. ¡Empieza a practicar! El plazo de inscripción comenzará a mediados de agosto, ¡y el evento tendrá lugar a principios de septiembre!

              Esta es la mejor oportunidad para empezar a reclutar a miembros para tu clan o unirte a uno, en caso de que todavía no lo hayas hecho. Si tienes tu ciudadela un poco abandonada, ¡este es el momento de volcarte en ella!


              Segador de almas

              Los ninjas también han estado ocupados; esta vez con una actualización de Exterminio llamada "Segador de almas".

              El caso es que la Muerte no ve con buenos ojos la cantidad de vida que acumulan los monstruos jefes, y quiere que acabes con ellos. Con todos ellos. Una y otra vez.

              Como recompensa por completar sus encargos especiales, te ofrecerá una jugosa cantidad de PE en Exterminio, y te dará acceso a una nueva gema, que puedes convertir en un valioso equipamiento de alto nivel. Este es mucho más poderoso que el de ónix, aunque también necesitarás este material para elaborarlo.

              También podrás ganar mejores bonificaciones de salud en batallas JvM gracias a las fogatas, y obtener acceso a nuevas estadísticas que te mostrarán los mejores tiempos en los que mataste a cada jefe, y un registro del número de veces que los mataste.


              Actualización de Asalto bárbaro

              Tras una increíble aportación de ideas por parte de PrimalMoose en el RuneFest del año pasado, decidimos actualizar Asalto bárbaro, así que se lo dimos a un corredor penitente para que lo masticara bien masticado. Después de pasar por las cuchillas de un luchador penitente, ser mordisqueado por un sanador penitente, escudriñado por un descendiente penitente y haber vuelto a la vida gracias a una reina penitente, vuelve a la carga más mortífero que nunca y cargado de recompensas.

              Arte conceptual de una criatura penitente

              ¡Prueba el nuevo "modo difícil", y trabaja en equipo para acabar con el rey penitente! ¡Disfruta de un nuevo entorno y mejores gráficos de criaturas penitentes y recompensas! ¡Y no nos olvidemos de los lanzallamas!

              El minijuego es magnífico y te permitirá experimentar las sensaciones del juego original, solo que mejoradas.

              También hay nuevas recompensas, pero tendrás que probar el minijuego para descubrirlas.

              No hay ningún requisito de nivel para jugar a Asalto bárbaro, así que no hay excusa que valga. Accede al minijuego a través del Puesto avanzado bárbaro, a un collar del juego de distancia.


              En otras noticias

              Este mes, Solomón ofrece nuevas alas y colas, y nosotros lanzamos la canción número 1.000, una verdadera obra maestra creada por nuestro magnífico equipo de sonido.

              Con suerte, reconocerás algunas de nuestras fuentes de inspiración, y algunas voces de Jagex. ¡No olvides el increíble emoticón que la acompaña!

              En base a sus comentarios, estamos realizando unos cuantos cambios a los íconos del mapa del mundo para que concuerden con el estilo con el que están familiarizados.

              No olvides que también liberaremos un gran cantidad de nombres de personaje procedentes de cuentas inactivas, y que estamos implementando grandes cambios en el Diario de aventuras, como el historial de habilidades.

              El saqueo (Heist)

              HeistBanner

              Menú

              Introducción
              Ubicación
              Gameplay
              Ladrones
              Guardias
              Áreas
              Eventos aleatorios
              Recompensas

              Introducción

              El saqueo es una actividad en la que los ladrones tratan de robar el botín de varias áreas diferentes. Ellos tienen que ser tan astuto como sea posible para pasar desapercibido y saquear rápidamente el botín y llevarlo de nuevo a un punto de depósito. Sin embargo, el equipo rival de los guardias debe tratar de detenerlos, mediante la identificación de los ladrones y después arrestarlos y ponerlos en la cárcel. En esta actividad, el jugador tiene que unirse a cualquiera de los 2 equipos, una vez que ambos equipos tienen 2 o más jugadores el juego se iniciará.

               

              Ubicación

              El Saqueo se puede acceder subiendo por la escalera se encuentra al oeste de la magnetita de Falador, una vez que el jugador sube este se encontrará en una pequeña plataforma con un cofre de banco, 3 portales y 2 PNJs. Los PNJs pueden hablar con usted para las recompensas y para hacer un tutorial de ambos roles.

              Heist start point

               

               

              Gameplay

              La jugabilidad en El Saqueo está dividido en 2 funciones separadas: ladrones y guardias. Los ladrones tienen que robar el botín y llevarlo de nuevo a un punto de depósito sin ser descubierto, los guardias tienen que asegurarse de que los ladrones no roben el botín y capturarlos a ellos. Si los ladrones logran robar suficiente botín (2 por ladrón que comenzaron) ganan, si todos los ladrones se convierten en los guardias, o se les acaba el tiempo, los guardias ganarán. Por debajo de la jugabilidad general para ambas funciones se explicará algunos trucos y consejos, incluidas las estrategias de cómo aumentar la tasa de éxito para ambos roles.

               

              Ladrones

              Cuando el juego comienza, los ladrones se encontrarán en una nave aérea. Tan pronto como el juego comienza un temporizador realizará una cuenta atrás desde 15, los ladrones tendrán que salir de la nave tan pronto como sea posible y tomar la forma de un ciudadano en la actividad. Esto lo pueden hacer simplemente haciendo clic en el aldeano, el jugador puede cambiar en cada aldeano que ven, sin embargo, hay una breve cuenta atrás si se acaba de cambiar en una sola. Una vez que están en el encubrimiento, el truco consiste en actuar como lo que realmente son un PNJ, los PNJs en El Saqueo pueden hacer carreras, caminar, así como entrar en casi todos los edificios. Sin embargo no son capaces de subir escaleras, etc. Ahora van a tener que encontrar el botín y lograr robarlo, una enorme fuente de botín se puede encontrar en el banco, sin embargo es muy probable que esto esté fuertemente protegida por los guardias por lo que no es siempre el mejor lugar para robar . Por otra parte, hay varios edificios que tienen un botín que por lo general son más fáciles de robar sin ser notado. Una vez que el ladrón obtiene su botín tienen que o bien llevarlo a un punto de depósito, o de regreso a su aeronave. Los Puntos de depósito al azar se pueden encontrar en los bordes del mapa, sin embargo, por lo general la mayoría de los PNJs no residen cerca de ellos, por lo que el jugador tendrá que tener cuidado de que no esté un guardia cerca cuando deposite su botín.

              Consejos y trucos

              • Manera aleatoria: Asegúrese de actuar como un PNJ real , se puede lograr este caminando alrededor al azar, haciendo carreras dentro y fuera, de pie todavía de vez en cuando , sentados en los bancos, etc. No seas demasiado apresurado para llegar a la orilla o botín, sobre todo si un guardia está cerca.
              • Ocultar: Si llegara a quedar acusado, trate de ocultarse. Usted puede hacer esto por zambullirse en un pajar, en ciertas áreas por subir las escaleras o saltar en el agua.
              • Cambiando: Uno de la manera más fácil de evitar ser atrapado es cambiando entre los aldeanos a menudo, especialmente si los guardias tienen la habilidad "Tablero: Se Busca" (véase la sección Recompensas para más información).
              • Carterear: Si el jugador logra acercarse a un guardia, a veces puede carteriarlos a ellos para obtener llaves. Estas llaves se pueden utilizar para escapar de la cárcel si el jugador pasa a quedar atrapado. No todos los guardias llevan llaves, sin embargo es difícil de situar al jugador justo para carteriarlos ellos, por lo que se recomienda precaución extrema. El jugador también puede cartelear a los guardias que se quedaron encerrados en la cárcel por asuntos internos y luego tratar de escapar.

              Jailed

               

              Guardias

              Como un guardia el jugador se encontrará en el área abierta de la cárcel cuando se inicia el juego, no pueden salir de la cárcel hasta que el temporizador se pone a 0. Una vez que son capaces de salir, su primera prioridad debería ser encontrar el banco y conseguir que alguien se quede allí. Los guardias no tienen que moverse mucho, dependiendo de la zona que están (ver la sección de Áreas para más información). Sin embargo, tienen que prestar mucha atención a su entorno, y en especial a los PNJs que están alrededor. Si creen que alguien está actuando sospechoso pueden acusarlos a cualquiera de los que se revele como un ladrón o como un civil inocente. Si resultan ser en realidad un ladrón, los guardias tendrán que perseguirlos y atraparlos. La primera vez el ladrón sólo se llevará a cabo arrestado por unos momentos, sin embargo, la segunda vez, el ladrón se va a la cárcel. Si no escapa de la cárcel después de 1 minuto se convertirá en un guardia, también los guardias deben tener cuidado con a quien acusan, si injustamente acusan 3 o más se ponen a sí mismos en la cárcel por una duración de 30 segundos.

              Consejos y trucos

              • Campeando: No acampe al banco con todo su equipo, la mayoría de las áreas tienen suficiente botín extendido alrededor en otros edificios, por lo que esta estrategia no llegará a ninguna parte. Sin embargo se recomienda tener al menos una persona en el banco, ya que pueden ver fácilmente cuando alguien roba un botín.
              • Cartereado: Asegúrese de que nadie se acerca sigilosamente a usted, de esta manera será capaz de no ser cartereado, independientemente de si tiene o no algo.
              • Tablón de anuncios: Si alguien en su equipo tiene la habilidad "Tablero: Se Busca" se aconseja que permanezcan cerca del tablón de anuncios, de esta manera usted siempre sabe lo que los ladrones parecen, tenga en cuenta sin embargo que los ladrones pueden cambiar con bastante rapidez.
              • Cofres bloqueados: Los cofres fuera del banco se pueden bloquear, lo que obliga a los ladrones forzar para abrir las cerraduras antes de poder saquearlos.

              Getting caught heist

               

              Áreas

              Hay 5 mapas diferentes posibles para El Saqueo, antes de que comience el juego cada jugador participante es capaz de elegir entre 2. Los 2 mapas que son posibles son escogidos al azar, la opción con más votos se utilizará, si los dos mapas tienen la misma cantidad de votos el mapa será escogido al azar. Una vez que el juego comienza todos estos mapas son distintos de los mapas anteriores, como en la ubicación del banco, los edificios se colocan al azar, etc. Cada mapa también tiene atributos especiales separados, lo que añade otro aspecto cauteloso tanto para los ladrones y los guardias.

              Área Atributo

              Burthorpe day 2

              Burthope (Día)

              Puntos de depósito alternativos se encuentran en los lados de los mapas y en el agua.
              El jugador puede nadar de buceo fuera de los muelles y puede volver a subir mediante el uso de escaleras. El buceo en el muelle se puede utilizar para evitar ser capturado, pero esta animación toma un tiempo por lo que no se aconseja.
              Los guardias pueden esconderse en los árboles, los ladrones en carretas.
              Varias casas no se pueden entrar a través de las puertas, las ventanas pueden romperse y el jugador puede entrar a través de ellas.
              El botín se encuentra arriba de las casas, o en el gran castillo como edificios.

              Burthorpe night 2
              Burthope (Noche)

              Similar a Burthorpe de día, excepto el suceso aleatorio Zombie puede tener lugar aquí.

              Canifis heist 2
              Caninfis

              Similar a Burthorpe de día, excepto el suceso aleatorio Zombie puede tener lugar aquí.

              Darkmeyer heist 2
              Darkmeyer

              Este mapa será sólo una opción posible si todos los jugadores han completado la Misión "La Ramificación de Darkmeyer". Los Guardias son Vyrewatch, quienes volarán en lugar de caminar cuando estén afuera.
              Puntos de depósito adicionales se pueden encontrar en los bordes del mapa en forma de carretas.

              Al Kharid heist 2
              Al-Kharid

              Puntos depósitos adicionales se pueden encontrar en los bordes del mapa en forma de alfombras voladoras.
              Los ladrones pueden tomar la forma de camellos, que sólo puede caminar.
              Los ladrones pueden esconderse en los carros.
              Puntos de botín adicionales se pueden encontrar en grandes edificios con colorante, así como en la parte superior de ciertos otros edificios.
              Cuando los PNJs se colocan cerca de Valerio, que está tocando la música, van a bailar, los ladrones tendrán que tener cuidado para copiar este comportamiento o evitar Valerio.

               

              Eventos aleatorios

              Mientras que los jugadores están en el juego, pueden encontrar varios pequeños sucesos aleatorios ocultos. Estos por lo general se mostrará una pista a un ladrón (por los guardias), o recompensar al ladrón con un botín extra. La única excepción a esto es el evento Aleatorio Zombie. Estos eventos aleatorios pueden ser bastante difíciles de detectar por lo que el jugador tendrá que prestar mucha atención a su entorno.

              Evento Aleatorio Consejos
              Brote Zombie

              En Canifis o Burthorpe (Noche), habrán ocasiones de apariciones zombie, esto se indica con un mensaje que dice "Una criatura infectada se ha generado". Los ladrones pueden cambiar a este zombie, si hacen esto y ellos junto cambian de forma, permanecerán en forma de zombie. Sin embargo, el aldeano que anteriormente eran también se convierte en un zombi. Al hacer esto se pueden crear varios zombies, que pueden causar confundir a los guardias y no puedan encontrarlos.
              Guardias sin embargo pueden obtener hasta 5 vacunas desde el cofre de equipos, que se encuentra en la cárcel. Si utilizan estos, todos los habitantes del pueblo que se encontraban a su alrededor zombis volverán a su forma original y será aturdido durante unos minutos. También tropezarán unas palabras al azar, sin embargo los ladrones permanecerán en silencio.

              Mujer Molesta El jugador podría encontrar cualquiera de las llaves de la casa, o una mujer molesta. Si hablan con la mujer va a decirle que ella perdió sus llaves, si el jugador encuentra las llaves y los trae de vuelta se les recompensará.
              Cartel: Se Busca El jugador puede encontrar ya sea un cartel querido o un extraño sospechoso, si hablan con el desconocido que les dirá que un cartel querido hace que su carrera criminal más difícil. Si se rasgan abajo el cartel que recompensará al jugador.
              Pelota Perdida Un joven perdió la pelota, si el jugador lo encuentra y lo devuelve él le recompensará.
              Hombre Herido Un hombre herido se puede encontrar en el juego, si hablan con él va a empezar a seguirlos. El jugador se moverá más lentamente cuando esto sucede, van a tener que llevarlo a los suministros médicos y darle un botiquín de primeros auxilios para obtener la recompensa.
              Gato Perdido A veces, el jugador puede encontrar un gato o una mujer impresionada, consiga que el gato te siga y llevalo de nuevo a la mujer para recibir la recompensa.

               

              Recompensas

              Cuando el jugador gana o pierde un juego ganará puntos, sin embargo, si ganan, obtendrán 1 punto de victoria. Un punto de victoria pueden ser canjeados por 5 puntos regulares. Los puntos obtenidos de cualquiera de estas funciones se pueden utilizar para recompensas, por tanto, no hay ninguna diferencia en puntos ganados de ser un ladrón o de ser un guardia.

              Recompensa de Ladrón

              GuardRender

              • Bonos de PE en Robo:El jugador puede gastar 10 puntos para ganar bonos de PE en Robo, esta PE se consume cuando el jugador entrena la habilidad. La cantidad de experiencia ganada depende de su nivel de Robo.
              • Subir Nivel: El jugador puede subir de nivel su nivel de ladrón, esto no tiene ventajas y es sólo para fines de prestigio. Sin embargo subir de nivel se restablecerán todos los beneficios adquiridos.
              • Super Ladrón: Tomar y depositar el botín restaurará la energía de ejecución, el jugador también pierde menos energía si son descubiertos por un guardia.
              • Evitar Arresto: Una vez por juego, el jugador puede resistirse a ser detenido. Esto aturde a los guardias cercanos, así como hacer aparecer una nube de humo.
              • Gran Fuga: Una vez por partida, el jugador puede buscar en la cama de la cárcel y encontrar una pala y cavar su salida. Los guardias recibirán un mensaje diciendo que escapó si este lo utiliza.
              • Señuelo: Una vez por juego, el jugador puede crear un señuelo de sí mismos para confundir a los guardias.

               

              Recompensa de Guardias

              GuardRender (1)

              • Bonos de PE en Caza: El jugador puede gastar 10 puntos para ganar bonos PE en Caza, esta PE se consumirá cuando el jugador entrena la habilidad. La cantidad de experiencia ganada depende de su nivel de Caza.
              • Subir de Nivel: El jugador puede subir de nivel su nivel Guardia, esto no tiene ventajas y es sólo para fines de prestigio. Sin embargo subir de nivel se restablecerán todos los beneficios adquiridos.
              • Tablero "Se busca": Permite al jugador comprobar el tablón de anuncios, que se encuentra en la cárcel, para ser capaz de ver la forma en que se ocultan los ladrones.
              • Saludo Afable: Permite al jugador usar la habilidad saludo afable, esto hará que los ciudadanos comunes le devuelvan el saludo al guardia. Los ladrones sin embargo tendrán que agitar manualmente el saludo, así que esto puede revelar a los ladrones si no prestan atención de cerca.
              • Sensor de Seguridad: Permite al jugador para colocar un sensor de seguridad, lo que se disparará si un ladrón pasa cerca de este.
              • Policía Incógnito: Permite a los guardias disfrazarse como un ciudadano normal durante 30 segundos.

               

              Autor:
              Avatar de JustNesquik
              JustNesquik
              Link de la guía original:
              http://foro.axeso5.com/axeso5_runescape/consultas_y_guias_del_juego/guia_el_saqueo_mini_juego_370544/

              Guerras de clanes (Clan Wars)


              Índice

              • 3.1. Comenzando una guerra
              • 3.2. Acordando los términos de una guerra
              • 3.3. Portal purpura
              • 3.3.1. Campos de batalla
              • 3.4. Resultados

              4. Todos contra todos

              • 4.1. Portal blanco
              • 4.2. Portal rojo
                 

              1. Introducción


              Guerras de clanes es un minijuego basado en el combate entre dos equipos, estos equipos pueden estar conformados desde 1 hasta 100 jugadores. Actualmente no existe ningún tipo de recompensa material por participar en este minijuego, así que deberás conformarte con la gloria de derrotar al clan enemigo. Cabe destacar que el único requisito para poder participar en el minijuego es estar conectado a un chat de amigos.

               

              2. ¿Cómo llegar ahí?


              La arena del minijuego está ubicada dentro de la gruta de los jugadores, esta puede ser encontrada justo en frente de la pared norte de Falador. La forma más rápida de llegar ahí es usando el collar de los juegos, un objeto para miembros que da la opción al jugador de teletransportarse directamente hacia el medio de la gruta. Otra forma de llegar es a través de la red de magnetitas, si ya has activado la magnetita de Falador, lo único que tendrás que hacer es teletransportarte por medio de ella y desde allí caminar todo al este hasta encontrarte con la entrada de la gruta.

               

              3. Chat de amigos


              Como dice en la introducción de la guía, para poder participar en una guerra, cada clan debe estar conectado a un chat de amigos (aquellos que deseen estar en el mismo equipo deben estar también en el mismo chat de amigos). A pesar de que el término “clan” se usa comúnmente en este minijuego, un equipo puede tener a personas de clanes diferentes sin ningún tipo de problemas, esto se debe a que las guerras se organizan a través del chat de amigos y no del chat de clanes, por esto no hay restricciones con respecto a quien puede ser parte de un equipo y quién no.

              3.1. Comenzando una guerra

              Si ambos equipos están preparados para la batalla, un jugador con rango mayor a capitán de cualquiera de los dos equipos debe desafiar a uno de los generales del bando contrario. Como no hay forma de saber quién del otro equipo tiene alto rango, por lo general ellos mismos son los que te lo indican.

              3.2. Acordando los términos de una guerra

              Una vez hayas aceptado la invitación a guerra del oficial del equipo contrario, una ventana aparecerá enseguida, esta ventana nos servirá para acordar las limitantes que tendrá la guerra. Debes tener mucho cuidado de que el general del equipo contrario no active la opción de perder los objetos al morir, para que esto no te suceda nunca asegúrate de leer siempre el resumen del juego (ventana que aparece siempre al desafiar) antes de comenzar la guerra.

              3.3. Portal purpura

              Este es el portal principal del minijuego, una vez ambos equipos concuerden con los términos de guerra, un mensaje de aviso saldrá en tu chat global indicándote que debes entrar al portal purpura. Este portal te conducirá a uno de los distintos campos de batalla disponibles en el minijuego (esto dependiendo de cuál ambos equipos hayan decidido elegir).

              3.3.1. Campos de batalla

              Los campos disponibles en el minijuego son los siguientes:

              Nombre Imagen
              Clásico
              Meseta
              Cantera abandonada
              Bosque endemoniado
              Torres

               

              3.4. Resultados

              Existen solo tres resultados posibles en una guerra de clanes los cuales son victoria, empate y derrota; si tu clan gana, aparecerá una ventana avisándote que tu equipo ha salido victorioso en la guerra, si el clan pierde sucederá lo mismo, solo que el aviso cambiará de victoria a derrota, así mismo pasará si ambos clanes empatan, ahora bien, el empate solo es posible cuando el tipo de guerra está basado en el número de bajas que tiene cada equipo, es decir, el equipo que mate más jugadores en un determinado tiempo.

               

              3. Todos contra todos (Portales blanco y rojo)


              Si lo que prefieres es andar por tu cuenta, matando a quien se te cruce en tu camino, pues Todos contra todos es ideal para ti. Esta modalidad te brinda dos opciones, el portal rojo y el portal blanco (léase el siguiente punto).

              3.1. Portal blanco

              Dentro de este portal tienes la opción de matar a cualquier jugador que quieras, independientemente de cuantos niveles estés por encima o cuantos niveles estés por debajo, no hay reglas establecidas para este tipo de modalidad, simplemente tienes que entrar y matar al que se te cruce. Es una arena diseñada específicamente para el combate seguro, es decir, si algún jugador llegase a morir dentro, no corre el riesgo de perder sus objetos.

               

              3.2. Portal rojo

              Es prácticamente lo mismo que el portal blanco, sin reglas y poder ser libre de matar a cualquiera, la única y notable diferencia es que cualquier jugador al morir, perderá absolutamente todos sus objetos (al menos que la plegaria de proteger un objeto esté activa), así que ten mucho cuidado de no caer en alguna clase de trampa empleada por otro jugador, hoy en día el portal rojo es una forma muy común de estafar a las personas que no conocen sobre él.

               

               

              Créditos
              Autor de la guía: Noslensito
              Agradecimiento a: Alex Chander
              Última actualización: 12/08/2013

              Link: http://foro.axeso5.com/axeso5_runescape/consultas_y_guias_del_juego/guia_guerras_de_clanes_lo_que_debes_saber_sobre_este_minijuego_309787/?daysprune=-1

              Saqueo: Nuevo minijuego para miembros

              ¿Cómo empezar?

              Dirígete al norte de Falador y sube la escalera que conduce a la aeronave. Ahí arriba podrás: unirte al juego público, iniciar uno privado o unirte a uno que ya esté en marcha. 
              1

              ¿Cómo me uno a una partida privada?

              Necesitas: el usuario de quien la organizó y una contraseña (en caso de que la partida la tenga.

              La sala de espera

              Cuando subas la escalera ve al norte para enlistarte como policía o al sur si quieres ser ladrón. Aquí podrás hablar con Sir Vicial o con Liara, los líderes de ambas facciones, quienes te pueden mostrar el tutorial o las recompensas.

              Requerimientos

              Entre 2 y 5 jugadores en cada bando (ladrones y policía).
              Antes de empezar, los participantes podrán votar qué mapa prefieren.

              Forzando la puerta


              El saqueo tiene lugar en mapas plagados de PNJ. El objetivo del juego para los ladrones es robar bolsas de botín del banco y llevarlas a su punto de partida, mientras que el objetivo de los policías es detenerlos.
              Los ladrones pueden hacer clic sobre cualquier PNJ del mapa para disfrazarse, adoptando su apariencia. ¡Usa esta habilidad para camuflarte entre la multitud, poderte acercar al banco y escapar con el botín!
              Para evitarlo, los policías pueden acusar a cualquiera del mapa, si sospechan que es un ladrón. Para hacerlo, tan solo tienen que hacer clic sobre el sospechoso.
              Si la acusación del policía es correcta, el ladrón perderá su disfraz y casi toda su energía para correr. Entonces empieza la persecución: los policías tienen una breve oportunidad para capturar al ladrón descubierto y ponerle las esposas. Si lo consiguen, lo dejarán incapacitado por un tiempo.
              Pero si la acusación es incorrecta, el ciudadano no va a estar demasiado contento. Si se equivoca demasiado, Asuntos internos mandará al policía derechito al calabozo.
              Si esposan a un ladrón dos veces, lo mandarán a la cárcel. Salvo que pueda escapar en un minuto, se volverá policía y tendrá que ir contra sus antiguos camaradas el resto de la partida.
              El juego termina cuando se cumple alguna de las siguientes condiciones:
              • Los ladrones depositan el doble de bolsas de botín que el número de integrantes de su equipo (ganan los ladrones).
                Recuerda que si un ladrón cierra sesión o abandona el juego, no se reduce la cantidad de botín requerida para ganar.
              • Todos los ladrones acaban convertidos en policías (ganan los policías).
              • Pasan 20 minutos de la partida (ganan los policías).

              Recompensas


              Podrás ganar puntos de recompensa que pueden canjearse haciendo clic sobre Sir Vicial o sobre Liara y seleccionando la opción "Recompensas". Si eres del bando ganador, también ganarás puntos de victoria, que pueden canjearse por puntos de recompensa extra.
              La mayoría de las recompensas ofrecidas son ventajas útiles que te ayudarán a rendir mejor en El saqueo. Hay ventajas específicas para cada bando.
              Por ejemplo, si eres policía puedes desbloquear la capacidad de colocar sensores de seguridad o acceder al tablero con carteles de "Se busca" que te muestra los disfraces de los jugadores del equipo de los ladrones. Entre las ventajas para los ladrones está el poder lanzar bombas de humo o meter de contrabando una pala en la cárcel para poder escapar.
              Los puntos de recompensa también pueden canjearse por generosas raciones de PE en Caza o Robo.

              Bandas de Guerra (Warband)



              Introducción

              Hago esta guía porque mucha gente me encuentra en RuneScape y me dice: -Hey, ¿que estás haciendo? y yo contesto rápidamente: -"Wb" Para que luego venga la típica pregunta: -¿Qué es eso?, -¿Cómo se hace? Así que comencemos, y empiezo a contestar. A lo largo de la guía la llamaremos "Wb" Las imagenes, y los 'Nombres' o Datos que aparezcan en esta Guía estaran en Inglés; La razón puede verse en la sección

              "Ya tengo la gente y el mundo. ¿Como empiezo una Wb?"

              ¿Que son las "Wilderness Warbands"?

              Las Wb es una peligrosa D&D que ofrece el juego para los Miembros, compuesto por campamentos fuertemente protegidos por seguidores de diferentes Dioses.

              Estos campamentos fueron alguna vez fundados para obtener ventajas para cuando los Dioses Regresaran, los cuales se llevan a cabo cada 7 horas, una a la vez en tres lugares diferentes. En diferentes mundo simultáneamente.

              Quercus enviará a los Aventureros en nombre de Guthix, a luchar en los campos para lograr el balance de los seguidores, garantizando Grandes Cantidades de experiencia dependiendo de tus acciones, y de los campamentos disponibles.

               

              ¿Cómo puedo Participar?

              Comienzo diciendo que es complicado participar solo, es decir, se necesita la ayuda de otros jugadores (Entre 5 y 10 jugadores como mínimo y la razón se explica en la guía.) Lamentablemente, estos 'eventos' tienen lugar en los servidores latinos, pero no son muy concurridos y las razones son:

              1. Presencia de Pks (Player Killers/Asesinos); Poca gente.
              2. Solo existe un mundo Member (140) haciendo las Warbands poco provechosas.

              Así que en resumen, para participar, deberías hacerlo en los servidores mundiales (Inglés), preferentemente Mundo 78 (Mundo de México)

              Actualmente hay clanes (Friend Chats) dedicados a Warbands.

              (Mundo 78; 3 Minutos antes de Warband. La imagen no lo muestra, pero éramos 49 personas.)

               

              Ya tengo la gente y el mundo. ¿Como empiezo una Wb?

              La actividad puede desarrollarse en diferentes lugares, y en diferentes horarios; Sin embargo, a la misma vez en TODOS LOS MUNDOS. (Los horarios son los mismos Semanalmente, pero no lo son Diariamente.)Podrás ver cuando una actividad de Wb comienza, gracias a que el chat te mostrará un mensaje afirmandolo. De otra forma, podrás consultar el tiempo restante antes de una Wb hablando con Quercus, en Edgeville.




              Posibles Lugares y Cómo llegar


              Cuando el momento de Wb llegue, Quercus te dirá su ubicación. Dirá algo asi como: "Lava Maze" , "Red Dragon Isle", "Dark Warrior's Fortress";Obviamente, cada uno ubicado en tres diferentes lugares dentro de Wilderness.


              Cómo llegar a ELM:

              • Ahí mismo, al sur de Quercus puedes crear una canoa; Crea una "Waka", y vé hasta el Wilderness. Corres al Norte.
              • Si posees "Lava Titan" (83 Summoning/Invocación) puedes hacer Teleport Directo al Lava Maze.

              Cómo llegar a RDI:

              • Al igual que ELM, al sur de Quercus puedes crear una canoa; Crea una "Waka", y vé hasta el Wilderness. Esta vez Corres al Este.
              • Utilizas un Games Necklace y vas hasta "Corporeal Beast"; Sales y Corres al Este.

              Cómo llegar a DWF:

              • Corres desde Edgeville.
              • Usas un Teleport al altar del caos, y corres un poco hacia el Oeste.

               

              Ya estamos en el Campo, ¿Ahora que hago?

              Hay dos estrategias:

              La primera, es simplemente llegar al campamento y sabotear el 'ritual' acercándose y atacando a los miembros del campo. Es muy sencilla, pero requiere mucha gente, ya que los miembros de las Warbands son NPCs de gran nivel de combate y utilizan habilidades como lo haría un jugador tradicional. Se denomina Crash/Crasheo.

              La segunda, es mas compleja, lenta, pero beneficiosa... Se le llama Beam/Hacer Beam. Consiste en interactuar con el Obelisco del medio del campo lo mas lejos posible, sin que ningún NPC se den cuenta de tu presencia.

              Esta acción se divide en dos:

              1. Extraer la energía. (Experiencia en Prayer/Plegaria)
              2. Depositar energía, e invocar ayuda. (Experiencia en Summoning/Invocación)

              Si en algún momento, un jugador da un paso en falso, cancela el 'beam' o ataca a un miembro del campo, se denomina crash; es decir, el beam no se podrá realizar, y tendrán que luchar. Cuando la ayuda haya llegado, verán a los NPCs luchar en el campo; Ahora es cuando se permite al jugador poder asistir en la batalla, sin el riesgo de provocar interrupciones.



              Una vez que estén todos muertos, y solo queden los jugadores en el campo, podrán 'Lootear', (obtener objetos y recursos que pueden ser cambiados con Quercus por Experiencia, en Grandes Cantidades).

              Solo 3 de las 5 tiendas (o Carpas, como le decimos en mi país) pueden ser 'Looteadas', garantizando experiencia en diferentes habilidades tales como Construcción, Herrería, Minería, Herbolaria, y Cultivo. (Construction, Smithing, Mining, Herblore & Farming)

              Entre los recursos que ofrece el campo, se encuentra una "Wand of Treachery" (Valuada en aproximadamente 1,734,800 gp -a la fecha de 03/09-)

              El juego entonces anunciará a todos los que estén dentro del campo el nombre del jugador que 'looteó' la Wand, y éste 'brillará' por 20 segundos, junto con:

              • Sus puntos de plegaria serán reducidos a 0.
              • Se eliminará toda posibilidad de Teletransporte dentro del Wilderness.
              • Recibirá Stun (No podrá moverse, comer, o utilizar pociones.)
              • Se pondrá automáticamente en MultiCombat (Es decir, varios jugadores van a poder atacarlo simultáneamente)
              • Se eliminarán las restricciones de Nivel para poder atacarlo.

              Es posible lootear 25 recursos antes de ir a ofrecerlos a Quercus en Edgeville. Sólo hay 1000 recursos por campo, y los jugadores pueden obtener algunos por asesinar a otros que hayan looteado anteriormente. Se pueden 'lootear' 75 recursos por día; Dando como resultado 3 campos diarios.

              Advertencia:

              • Teletransportarse, morir, desconectarse o cerrar sesión hará que pierdas todos tus recursos.
              • Si el campo 'muere' (es decir, se agotan los 1000 objetos) y solo has alcanzado a lootear -por ejemplo- 5 recursos, éstos contarán como loot de campo (es decir, 25)
              • Si asesinas a un jugador y recoges el 'loot' que deja tirado, cuenta como Loot de campo. Algunos jugadores complementan los loots para obtener 25 en total y recibir la experiencia Máxima por wb.
              • Si mueres con loot, contará como Loot diario. (Es decir, si un jugador tiene permitido lootear 3 veces, y muere en un campo, podrá lootear 2 veces más.)


               

              Recompensas

              Seguramente esto es lo que mas te va a encantar de toda la guía: Las recompenzas. Como dije anteriormente, wb da grandes cantidades de experiencia en diferentes habilidades; Construcción, Herrería, Minería, Herbolaria, y Cultivo. (Construction, Smithing, Mining, Herblore & Farming) También en Invocación y Plegaria (Summoning & Prayer) Cada recurso tiene un valor aproximado de 4,000 monedas, que pueden darse a Quercus. Así mismo, ser intercambiado por experiencia; Los jugadores que sean nivel mas bajo que 66 en una de las Habilidades nombradas arriba, pueden llegar a hacer de 1 a 3 niveles por campo.

               

               

              Autor: NazaDuu


              Guía tomada de foros de axeso5 LINK del post aquí
              Gracias a NazaDuu por permitirnos tomar su guía :)

              Demon Flash Mobs

              demon_raids_banner-28150151

              Menú

              1. Introducción.
              2. Localización
              3. Demonios
              4. Boss
              5. Recompensas.

               

              Introducción

              Los demonios invade Guielinor y tu eres el elegido para derrotarlos. Cada hora te aparece un mensaje global (Con 15 minutos de anticipación) en todas las cajas de chat de los usuarios con nivel de combate 120+ indicando la Localización de los demonios. Primero tendrás que derrota a los “Imp heralds” luego a los “Lesser demons” después ”Black demons” y por ultimo al boss, (Nota: no podrás hacerlo por otro orden).

              Entre mas rápido mates al los  “Lesser demons” y “Black demons” el boss tendrá menos tiempo de recuperarse y te sera mas fasil matarlo. De lo contrario (si te tardas mucho) te será mas difícil derrotar al boss.

              El boss pude adoptar barias formas, ve la sección de boss para saber como derrotarlo, cuales son sus habilidades de combate, etc.

               

              Localización

              demon_location_boneyard-28153749-200px demon_location_central_ruins-28153755-200px demon_location_chaos_temple-28153801-200px
              Al este de “Bone Yard” Ruinas (centro del Wilderness) Este del Chaos Temple
              demon_location_feldip_hills-28153821-200px demon_location_forgotten_cemetery-28153826-200px demon_location_graveyard_of_shadows-28153831-200px
              Sur de Gu'Tanoth Sur de Forgotten Cemetery Este de Graveyard of Shadows
              demon_location_menaphos-28153845-200px demon_location_poison_waste-28153852-200px demon_location_ranging_guild-28153858-200px
              Noroeste de Menaphos Norte de Poison Wastes Este del Ranging Guild
              demon_location_darkmeyer-28153808-200px demon_location_wilderness-28153910-200px demon_location_edgeville_monastery-28153814-200px
              Norte de Darkmeyer Suroeste de Wilderness Sur del Edgeville Monastery
              demon_location_lumbridge_swamp-28153839-200px demon_location_ruins_of_uzer-28153904-200px  
              Suroeste de Lumbridge Swamp Oeste de Ruins of Uzer  

               

              Demonios

              Imp herald ( Level 140 | debilites a  Ataques de agua) Lesser demon ( Level 156 | debilites aBolts )
              imp_herald-28154205

              Estos pequeños demonios suelen atacar como enjambre a los enemigos.
              lesser_demon-28154216

              Son menoeres en cantidan pero son bastante poderoso, si no estas preparado puedes morir.
              Black demon ( Level 156 | debilites aBolts )  
              black_demon-28153731Son unos de los demonios mas peligrosos que puede enfrentar, hay que tener cuidado.  

               

              Boss

              greater_demon-28154135

               

              Estos demonios son los mas poderoso y pueden llegar a matar al aventurero que no este preparado. Existen cientos de demonios que quieren causar estragos en guilinor y cada uno tiene diferentes habilidades de combate, para identificarlos mira la tabla de abajo con los apellidos de los demonios y sus habilidades.

               

               

               

              Apellido del boss Habilidades especiales
              the Glorious Stun/Aturdir
              the Blazing Daños de fuego con el tiempo
              the Rending Daño de sangrado con el tiempo
              the Pestilent posionado con el tiempo
              the Obscured Knockback
              the Terrifying Binding/Atadura
              the Shattering Habilidades de cuerpo a cuerpo
              the Infernal Habilidades de fuego
              the Frostborn Habilidades de hielo

               

              Recompensas

              Si los demonios se encuentran el el Wilderness los drops serán diferentes mas información en las tablas.

              Imagen Nombre Cantidad Precio Caída
              gold_charm1 Gold charm

              3

              -

              Común

              insect_charm1 Green charm

              3

              -

              Común

              crimson_charm1 Crimson charm

              3

              -

              Común

              blue_charm1 Blue charm

              3

              -

              Común

              demon_slayer_circlet-28153931 Demon slayer circlet

              1

              -

              Raro

              demon_slayer_torso-28153955 Demon slayer torso

              1

              -

              Raro

              demon_slayer_skirt-28153949 Demon slayer skirt

              1

              -

              Raro

              demon_slayer_gloves-28153942 Demon slayer gloves

              1

              -

              Raro

              demon_slayer_boots-28153926 Demon slayer boots

              1

              -

              Raro

              demon_slayer_crossbow-28153936 Demon slayer crossbow

              1

              -

              Raro

              off-hand_demon_slayer_crossbow-28154243 Off-hand demon slayer crossbow

              1

              -

              Raro

              malleus_demonium-28154237 Malleus daemoniorum

              1

              -

              Raro

               

              Imagen Nombre Wild Fuera del Wild Cantidad-Wild Cantidad-Fuera del wild Precio Caída
              dragon_longsword1a-19152017 Dragon longsword

              1

              1

                Poco común
              rune_2handed1a-19162739 Rune 2h sword

              -

              1

              -

                Poco común
              rune_plate-06172852 Rune platebody

              1

              1

                Poco común
              rune_legs-06172838 Rune platelegs

              1

              1

                Raro
              dragon_med_helm1-06171909 Dragon helm

              -

              1

              -

                Poco común
              coins Coins

              45,000

              20,000

                Poco común
              greendhide Green dragonhide

              -

              30

              -

                Poco común
              redhide Red dragonhide

              -

              15

              -

                Poco común
              blackdhide Black dragonhide

              -

              10

              -

                Poco común
              runite_ore_1 Runite ore (noted)

              -

              5

              -

                Poco común
              mithril_ore_1 Mithril ore (noted)

              -

              -

              20

                Poco común
              magic_logs2 Magic logs (noted)

              -

              40

              -

                Poco común
              infernal_ashes Infernal ashes (noted)

              60

              30

                Poco común
              infernal_ashes Infernal ashes

              -

              -

              1

                Siempre
              rune_bar Rune bar (noted)

              -

              4

              -

                Raro
              adamantite_bar Adamant bar (noted)

              -

              25

              -

                Raro
              mithril_bar Mithril bar (noted)

              -

              -

              20

                Poco común
                Grimy irit (noted)

              30

              14

                Poco común
                Grimy avantoe (noted)

              20

              8

                Poco común
                Grimy lantadyme (noted)

              10

              5

                Poco común
                Lantadyme seed

              3

              2

                Poco común
                Torstol seed

              -

              1

              -

                Raro
              uncut_ruby Uncut ruby

              -

              -

              10

                Poco común
              yew_logs Yew logs (noted)

              -

              -

              60

                Poco común
              maple_logs Maple logs (noted)

              -

              -

              200

                Poco común

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