El saqueo (Heist)
Menú
Introducción
Ubicación
Gameplay
Ladrones
Guardias
Áreas
Eventos aleatorios
Recompensas
Introducción
El saqueo es una actividad en la que los ladrones tratan de robar el botín de varias áreas diferentes. Ellos tienen que ser tan astuto como sea posible para pasar desapercibido y saquear rápidamente el botín y llevarlo de nuevo a un punto de depósito. Sin embargo, el equipo rival de los guardias debe tratar de detenerlos, mediante la identificación de los ladrones y después arrestarlos y ponerlos en la cárcel. En esta actividad, el jugador tiene que unirse a cualquiera de los 2 equipos, una vez que ambos equipos tienen 2 o más jugadores el juego se iniciará.
Ubicación
El Saqueo se puede acceder subiendo por la escalera se encuentra al oeste de la magnetita de Falador, una vez que el jugador sube este se encontrará en una pequeña plataforma con un cofre de banco, 3 portales y 2 PNJs. Los PNJs pueden hablar con usted para las recompensas y para hacer un tutorial de ambos roles.
Gameplay
La jugabilidad en El Saqueo está dividido en 2 funciones separadas: ladrones y guardias. Los ladrones tienen que robar el botín y llevarlo de nuevo a un punto de depósito sin ser descubierto, los guardias tienen que asegurarse de que los ladrones no roben el botín y capturarlos a ellos. Si los ladrones logran robar suficiente botín (2 por ladrón que comenzaron) ganan, si todos los ladrones se convierten en los guardias, o se les acaba el tiempo, los guardias ganarán. Por debajo de la jugabilidad general para ambas funciones se explicará algunos trucos y consejos, incluidas las estrategias de cómo aumentar la tasa de éxito para ambos roles.
Ladrones
Cuando el juego comienza, los ladrones se encontrarán en una nave aérea. Tan pronto como el juego comienza un temporizador realizará una cuenta atrás desde 15, los ladrones tendrán que salir de la nave tan pronto como sea posible y tomar la forma de un ciudadano en la actividad. Esto lo pueden hacer simplemente haciendo clic en el aldeano, el jugador puede cambiar en cada aldeano que ven, sin embargo, hay una breve cuenta atrás si se acaba de cambiar en una sola. Una vez que están en el encubrimiento, el truco consiste en actuar como lo que realmente son un PNJ, los PNJs en El Saqueo pueden hacer carreras, caminar, así como entrar en casi todos los edificios. Sin embargo no son capaces de subir escaleras, etc. Ahora van a tener que encontrar el botín y lograr robarlo, una enorme fuente de botín se puede encontrar en el banco, sin embargo es muy probable que esto esté fuertemente protegida por los guardias por lo que no es siempre el mejor lugar para robar . Por otra parte, hay varios edificios que tienen un botín que por lo general son más fáciles de robar sin ser notado. Una vez que el ladrón obtiene su botín tienen que o bien llevarlo a un punto de depósito, o de regreso a su aeronave. Los Puntos de depósito al azar se pueden encontrar en los bordes del mapa, sin embargo, por lo general la mayoría de los PNJs no residen cerca de ellos, por lo que el jugador tendrá que tener cuidado de que no esté un guardia cerca cuando deposite su botín.
Consejos y trucos
- Manera aleatoria: Asegúrese de actuar como un PNJ real , se puede lograr este caminando alrededor al azar, haciendo carreras dentro y fuera, de pie todavía de vez en cuando , sentados en los bancos, etc. No seas demasiado apresurado para llegar a la orilla o botín, sobre todo si un guardia está cerca.
- Ocultar: Si llegara a quedar acusado, trate de ocultarse. Usted puede hacer esto por zambullirse en un pajar, en ciertas áreas por subir las escaleras o saltar en el agua.
- Cambiando: Uno de la manera más fácil de evitar ser atrapado es cambiando entre los aldeanos a menudo, especialmente si los guardias tienen la habilidad "Tablero: Se Busca" (véase la sección Recompensas para más información).
- Carterear: Si el jugador logra acercarse a un guardia, a veces puede carteriarlos a ellos para obtener llaves. Estas llaves se pueden utilizar para escapar de la cárcel si el jugador pasa a quedar atrapado. No todos los guardias llevan llaves, sin embargo es difícil de situar al jugador justo para carteriarlos ellos, por lo que se recomienda precaución extrema. El jugador también puede cartelear a los guardias que se quedaron encerrados en la cárcel por asuntos internos y luego tratar de escapar.
Guardias
Como un guardia el jugador se encontrará en el área abierta de la cárcel cuando se inicia el juego, no pueden salir de la cárcel hasta que el temporizador se pone a 0. Una vez que son capaces de salir, su primera prioridad debería ser encontrar el banco y conseguir que alguien se quede allí. Los guardias no tienen que moverse mucho, dependiendo de la zona que están (ver la sección de Áreas para más información). Sin embargo, tienen que prestar mucha atención a su entorno, y en especial a los PNJs que están alrededor. Si creen que alguien está actuando sospechoso pueden acusarlos a cualquiera de los que se revele como un ladrón o como un civil inocente. Si resultan ser en realidad un ladrón, los guardias tendrán que perseguirlos y atraparlos. La primera vez el ladrón sólo se llevará a cabo arrestado por unos momentos, sin embargo, la segunda vez, el ladrón se va a la cárcel. Si no escapa de la cárcel después de 1 minuto se convertirá en un guardia, también los guardias deben tener cuidado con a quien acusan, si injustamente acusan 3 o más se ponen a sí mismos en la cárcel por una duración de 30 segundos.
Consejos y trucos
- Campeando: No acampe al banco con todo su equipo, la mayoría de las áreas tienen suficiente botín extendido alrededor en otros edificios, por lo que esta estrategia no llegará a ninguna parte. Sin embargo se recomienda tener al menos una persona en el banco, ya que pueden ver fácilmente cuando alguien roba un botín.
- Cartereado: Asegúrese de que nadie se acerca sigilosamente a usted, de esta manera será capaz de no ser cartereado, independientemente de si tiene o no algo.
- Tablón de anuncios: Si alguien en su equipo tiene la habilidad "Tablero: Se Busca" se aconseja que permanezcan cerca del tablón de anuncios, de esta manera usted siempre sabe lo que los ladrones parecen, tenga en cuenta sin embargo que los ladrones pueden cambiar con bastante rapidez.
- Cofres bloqueados: Los cofres fuera del banco se pueden bloquear, lo que obliga a los ladrones forzar para abrir las cerraduras antes de poder saquearlos.
Áreas
Hay 5 mapas diferentes posibles para El Saqueo, antes de que comience el juego cada jugador participante es capaz de elegir entre 2. Los 2 mapas que son posibles son escogidos al azar, la opción con más votos se utilizará, si los dos mapas tienen la misma cantidad de votos el mapa será escogido al azar. Una vez que el juego comienza todos estos mapas son distintos de los mapas anteriores, como en la ubicación del banco, los edificios se colocan al azar, etc. Cada mapa también tiene atributos especiales separados, lo que añade otro aspecto cauteloso tanto para los ladrones y los guardias.
Área | Atributo |
Burthope (Día) | Puntos de depósito alternativos se encuentran en los lados de los mapas y en el agua. |
Similar a Burthorpe de día, excepto el suceso aleatorio Zombie puede tener lugar aquí. | |
Similar a Burthorpe de día, excepto el suceso aleatorio Zombie puede tener lugar aquí. | |
Este mapa será sólo una opción posible si todos los jugadores han completado la Misión "La Ramificación de Darkmeyer". Los Guardias son Vyrewatch, quienes volarán en lugar de caminar cuando estén afuera. | |
Puntos depósitos adicionales se pueden encontrar en los bordes del mapa en forma de alfombras voladoras. |
Eventos aleatorios
Mientras que los jugadores están en el juego, pueden encontrar varios pequeños sucesos aleatorios ocultos. Estos por lo general se mostrará una pista a un ladrón (por los guardias), o recompensar al ladrón con un botín extra. La única excepción a esto es el evento Aleatorio Zombie. Estos eventos aleatorios pueden ser bastante difíciles de detectar por lo que el jugador tendrá que prestar mucha atención a su entorno.
Evento Aleatorio | Consejos |
Brote Zombie | En Canifis o Burthorpe (Noche), habrán ocasiones de apariciones zombie, esto se indica con un mensaje que dice "Una criatura infectada se ha generado". Los ladrones pueden cambiar a este zombie, si hacen esto y ellos junto cambian de forma, permanecerán en forma de zombie. Sin embargo, el aldeano que anteriormente eran también se convierte en un zombi. Al hacer esto se pueden crear varios zombies, que pueden causar confundir a los guardias y no puedan encontrarlos. |
Mujer Molesta | El jugador podría encontrar cualquiera de las llaves de la casa, o una mujer molesta. Si hablan con la mujer va a decirle que ella perdió sus llaves, si el jugador encuentra las llaves y los trae de vuelta se les recompensará. |
Cartel: Se Busca | El jugador puede encontrar ya sea un cartel querido o un extraño sospechoso, si hablan con el desconocido que les dirá que un cartel querido hace que su carrera criminal más difícil. Si se rasgan abajo el cartel que recompensará al jugador. |
Pelota Perdida | Un joven perdió la pelota, si el jugador lo encuentra y lo devuelve él le recompensará. |
Hombre Herido | Un hombre herido se puede encontrar en el juego, si hablan con él va a empezar a seguirlos. El jugador se moverá más lentamente cuando esto sucede, van a tener que llevarlo a los suministros médicos y darle un botiquín de primeros auxilios para obtener la recompensa. |
Gato Perdido | A veces, el jugador puede encontrar un gato o una mujer impresionada, consiga que el gato te siga y llevalo de nuevo a la mujer para recibir la recompensa. |
Recompensas
Cuando el jugador gana o pierde un juego ganará puntos, sin embargo, si ganan, obtendrán 1 punto de victoria. Un punto de victoria pueden ser canjeados por 5 puntos regulares. Los puntos obtenidos de cualquiera de estas funciones se pueden utilizar para recompensas, por tanto, no hay ninguna diferencia en puntos ganados de ser un ladrón o de ser un guardia.
Recompensa de Ladrón
- Bonos de PE en Robo:El jugador puede gastar 10 puntos para ganar bonos de PE en Robo, esta PE se consume cuando el jugador entrena la habilidad. La cantidad de experiencia ganada depende de su nivel de Robo.
- Subir Nivel: El jugador puede subir de nivel su nivel de ladrón, esto no tiene ventajas y es sólo para fines de prestigio. Sin embargo subir de nivel se restablecerán todos los beneficios adquiridos.
- Super Ladrón: Tomar y depositar el botín restaurará la energía de ejecución, el jugador también pierde menos energía si son descubiertos por un guardia.
- Evitar Arresto: Una vez por juego, el jugador puede resistirse a ser detenido. Esto aturde a los guardias cercanos, así como hacer aparecer una nube de humo.
- Gran Fuga: Una vez por partida, el jugador puede buscar en la cama de la cárcel y encontrar una pala y cavar su salida. Los guardias recibirán un mensaje diciendo que escapó si este lo utiliza.
- Señuelo: Una vez por juego, el jugador puede crear un señuelo de sí mismos para confundir a los guardias.
Recompensa de Guardias
- Bonos de PE en Caza: El jugador puede gastar 10 puntos para ganar bonos PE en Caza, esta PE se consumirá cuando el jugador entrena la habilidad. La cantidad de experiencia ganada depende de su nivel de Caza.
- Subir de Nivel: El jugador puede subir de nivel su nivel Guardia, esto no tiene ventajas y es sólo para fines de prestigio. Sin embargo subir de nivel se restablecerán todos los beneficios adquiridos.
- Tablero "Se busca": Permite al jugador comprobar el tablón de anuncios, que se encuentra en la cárcel, para ser capaz de ver la forma en que se ocultan los ladrones.
- Saludo Afable: Permite al jugador usar la habilidad saludo afable, esto hará que los ciudadanos comunes le devuelvan el saludo al guardia. Los ladrones sin embargo tendrán que agitar manualmente el saludo, así que esto puede revelar a los ladrones si no prestan atención de cerca.
- Sensor de Seguridad: Permite al jugador para colocar un sensor de seguridad, lo que se disparará si un ladrón pasa cerca de este.
- Policía Incógnito: Permite a los guardias disfrazarse como un ciudadano normal durante 30 segundos.
Autor:
JustNesquik
Link de la guía original:
http://foro.axeso5.com/axeso5_runescape/consultas_y_guias_del_juego/guia_el_saqueo_mini_juego_370544/
Subir Herbolaria (Herblore) Rápido
Nivel
|
Poción
|
Xp/Hora
|
Ingrediente1
|
Ingrediente2
|
1 - 12 | Pócima de Ataque | 47.5k | Ojos de triton | Guam |
12 - 22 | Antiveneno | 71.2k | Cuerno de Unicornio | Marentil |
22 -26 | Pócima de Restauracion | 118.5k | Huevos de Araña Rojos | Jaralanda |
26 -38 | Pócima de Energía | 128.2k | Chcolate en P0lvo | Jaralanda |
38 - 52 | Pocima de Plegaria | 166.2k | Pastoculto | Ranar |
52 - 76 | Pócima de Super Energía | 223.2k | Hongo de Mort Myre | Avantoe |
76 - 81 | Pócima de Magia | 327.7k | Papacactus | Lantadima |
81 -84 | Preparado de Saradomin | 342k | Nido Molido | Linaria |
84 - 88 | Pócima de Adrenalina | 380k | Papaya | Super Energía (3) |
89 - 96 | *Pócimas Extremas | |||
96 - 99 | Pócima de Sobrecarga | 550k | Set de Posimas Extremas | Torstolia |
- 88-89 Ataque Extremo - PE/H : 418k - Avantoe + Super Ataque
- 89-90 Fuerza Extrema - PE/H: 437k - Hierba de Enano + Super Fuerza
- 90-91 Defensa Extrema - PE/H: 456k - Lantadima + Super Defensa
- 91-92 Magia Extrema - PE/H: 337k - Runa de Lodo machacado + Super Magia
- 92-96 Alcanse Extremo - PE/H: 650k - 5 Puas Pinoespin (C/U) + Sup. Alcance
Autor:
JustNesquik
Link de la guía original: http://foro.axeso5.com/axeso5_runescape/consultas_y_guias_del_juego/guia_herbolaria_guia_343618/
Subir Pesca (Fishing) rapido
Atuendo de pesca %5 mas de XP
Este atuendo consta de 4 piezas las cuales son: Botas de pesca, Gorro de pesca, Pantalones de pesca y Chaqueta de pesca. (Se obtiene en el minijuego de Arrojapeces)
El bonus de PE es generado por cada pez cazado, y por cada pieza del atuendo que se lleve equipado cuando se pesca, cuando se obtiene el atuendo completo se otorga un bonos adicional. El total de bonus es de un 5% por el atuendo completo.
Pez | Nivel | XP regular | Xp %5+ |
Camarón | 1 | 10 | 10.5 |
Anchoa | 15 | 40 | 42 |
Trucha | 20 | 50 | 52.5 |
Salmón | 30 | 70 | 73.5 |
Langosta | 40 | 90 | 94.5 |
Rape | 62 | 120 | 126 |
Pez Cavernario | 85 | 300 | 315 |
Corvina | 90 | 380 | 399 |
Invocación
Nivel de invocación | imagen | Familiar | Bono |
16 | Cangrejo de Granito | +1 | |
56 | Ibis | +3 | |
74 | Langosta de granito | +4 |
Autor:
Liknk de la guía original: http://foro.axeso5.com/axeso5_runescape/consultas_y_guias_del_juego/guia_pesca_1_99_a_343936/#post4492247
Guerras de clanes (Clan Wars)
Índice
- 3.1. Comenzando una guerra
- 3.2. Acordando los términos de una guerra
- 3.3. Portal purpura
- 3.3.1. Campos de batalla
- 3.4. Resultados
- 4.1. Portal blanco
- 4.2. Portal rojo
1. Introducción
Guerras de clanes es un minijuego basado en el combate entre dos equipos, estos equipos pueden estar conformados desde 1 hasta 100 jugadores. Actualmente no existe ningún tipo de recompensa material por participar en este minijuego, así que deberás conformarte con la gloria de derrotar al clan enemigo. Cabe destacar que el único requisito para poder participar en el minijuego es estar conectado a un chat de amigos.
2. ¿Cómo llegar ahí?
La arena del minijuego está ubicada dentro de la gruta de los jugadores, esta puede ser encontrada justo en frente de la pared norte de Falador. La forma más rápida de llegar ahí es usando el collar de los juegos, un objeto para miembros que da la opción al jugador de teletransportarse directamente hacia el medio de la gruta. Otra forma de llegar es a través de la red de magnetitas, si ya has activado la magnetita de Falador, lo único que tendrás que hacer es teletransportarte por medio de ella y desde allí caminar todo al este hasta encontrarte con la entrada de la gruta.
3. Chat de amigos
Como dice en la introducción de la guía, para poder participar en una guerra, cada clan debe estar conectado a un chat de amigos (aquellos que deseen estar en el mismo equipo deben estar también en el mismo chat de amigos). A pesar de que el término “clan” se usa comúnmente en este minijuego, un equipo puede tener a personas de clanes diferentes sin ningún tipo de problemas, esto se debe a que las guerras se organizan a través del chat de amigos y no del chat de clanes, por esto no hay restricciones con respecto a quien puede ser parte de un equipo y quién no.
3.1. Comenzando una guerra
Si ambos equipos están preparados para la batalla, un jugador con rango mayor a capitán de cualquiera de los dos equipos debe desafiar a uno de los generales del bando contrario. Como no hay forma de saber quién del otro equipo tiene alto rango, por lo general ellos mismos son los que te lo indican.
3.2. Acordando los términos de una guerra
Una vez hayas aceptado la invitación a guerra del oficial del equipo contrario, una ventana aparecerá enseguida, esta ventana nos servirá para acordar las limitantes que tendrá la guerra. Debes tener mucho cuidado de que el general del equipo contrario no active la opción de perder los objetos al morir, para que esto no te suceda nunca asegúrate de leer siempre el resumen del juego (ventana que aparece siempre al desafiar) antes de comenzar la guerra.
3.3. Portal purpura
Este es el portal principal del minijuego, una vez ambos equipos concuerden con los términos de guerra, un mensaje de aviso saldrá en tu chat global indicándote que debes entrar al portal purpura. Este portal te conducirá a uno de los distintos campos de batalla disponibles en el minijuego (esto dependiendo de cuál ambos equipos hayan decidido elegir).
3.3.1. Campos de batalla
Los campos disponibles en el minijuego son los siguientes:
Nombre | Imagen |
Clásico | |
Meseta | |
Cantera abandonada | |
Bosque endemoniado | |
Torres |
3.4. Resultados
Existen solo tres resultados posibles en una guerra de clanes los cuales son victoria, empate y derrota; si tu clan gana, aparecerá una ventana avisándote que tu equipo ha salido victorioso en la guerra, si el clan pierde sucederá lo mismo, solo que el aviso cambiará de victoria a derrota, así mismo pasará si ambos clanes empatan, ahora bien, el empate solo es posible cuando el tipo de guerra está basado en el número de bajas que tiene cada equipo, es decir, el equipo que mate más jugadores en un determinado tiempo.
3. Todos contra todos (Portales blanco y rojo)
Si lo que prefieres es andar por tu cuenta, matando a quien se te cruce en tu camino, pues Todos contra todos es ideal para ti. Esta modalidad te brinda dos opciones, el portal rojo y el portal blanco (léase el siguiente punto).
3.1. Portal blanco
Dentro de este portal tienes la opción de matar a cualquier jugador que quieras, independientemente de cuantos niveles estés por encima o cuantos niveles estés por debajo, no hay reglas establecidas para este tipo de modalidad, simplemente tienes que entrar y matar al que se te cruce. Es una arena diseñada específicamente para el combate seguro, es decir, si algún jugador llegase a morir dentro, no corre el riesgo de perder sus objetos.
3.2. Portal rojo
Es prácticamente lo mismo que el portal blanco, sin reglas y poder ser libre de matar a cualquiera, la única y notable diferencia es que cualquier jugador al morir, perderá absolutamente todos sus objetos (al menos que la plegaria de proteger un objeto esté activa), así que ten mucho cuidado de no caer en alguna clase de trampa empleada por otro jugador, hoy en día el portal rojo es una forma muy común de estafar a las personas que no conocen sobre él.
Créditos
Autor de la guía: Noslensito
Agradecimiento a: Alex Chander
Última actualización: 12/08/2013