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Diplomacia Goblin (Goblin Diplomacy)

Nombre original:
  • Goblin Diplomacy
Requisitos:
  • Ninguno.
Objetos Necesarios:
  • 3 Cotas de Malla goblin
  • Tinte azul –preferiblemente comprar- (se hace con 2 hojas de glasto y 5 monedas para hacer)
  • Tinte naranja –preferiblemente comprar- (se hace con 2 cebollas, 3 acerolos y 10 monedas para hacer)
Recompensa:
  • Una barra de oro
  • 200 XP en Artesanía
  • 2 Spins en la Chirrueda de la Fortuna.
  • 5 Quest point
        Lugar de comienzo:
        • Aldea Goblin.
                Enemigos a derrotar:
                  • Ninguno.

                  Comenzando


                  Habla con el General Tumorrostro o General Naricurvo en la Aldea Goblin, al norte de la magnetita de Falador, siguiendo el camino izquierdo. Te dirán que los goblins están al borde de una guerra para decidir el color de su armadura, y la quieren de color naranja. Pregúntale a los generales donde puedes conseguir armadura naranja. Uno de ellos dirá que la puedes teñir con un tinte naranja. ‘Pielarvado’ te dirá que él robó tinte amarillo de una bruja en Draynor.
                    a

                   

                  Consiguiendo los materiales


                  Si no tienes las armaduras puedes buscar en las cajas atrás de las casas en la Aldea Goblin (mirar siguiente imagen).
                  b
                  Se recomienda comprar los tintes (naranja y azul) en el Gran Mercado por un precio total de 1.300gp aproximadamente.
                  En el caso de que no quieras/puedas gastar en los tintes, sigue leyendo ésta parte de la guía.

                   

                  Cómo hacer los tintes
                  Tinte naranja: se hace combinando tinte rojo (3 acerolos y 5 monedas) con tinte amarillo (2 cebollas y 5 monedas), los cuales puedes comprar, u optar por llevarle los ingredientes a Aggie, la bruja de Draynor. Una vez que tengas el tinte rojo y el amarillo, usa uno en el otro para mezclarlos.
                  Tinte azul: se hace con 2 hojas de plasto y 5 monedas, las cuales debes llevarle a Aggie en Draynor. Las hojas de plasto se pueden conseguir hablando con el maestro jardinero, en el parque de Falador, a cambio de 20 monedas.
                  c

                  Eligiendo la armadura


                  Una vez que tengas los tintes, tiñe de azul una armadura, de naranja otra y deja sin teñir la tercera. Ahora vuelve a la aldea goblin y dale la armadura a los generales. Ellos harán a Pielarvado probarse la armadura y dirán que no les gusta. Te pedirán una armadura azul ésta vez. Ahora dales la armadura azul. Otra vez harán a Pielarvado probarse la armadura y no les volverá a gustar. Ellos ahora quieren una armadura marrón. Dales la armadura sin teñir y Pielarvado se la probará por última vez. Ambos Generales están de acuerdo en usar el color original después de todo.

                  ¡Felicitaciones! Completaste la misión.

                  El tesoro Pirata (Pirate’s treasure)

                  Nombre original:
                  • Pirate’s Treasure

                  Requisitos:

                  • Ninguno

                  Recompensa:

                  • 2 Quest points
                  • 450gp
                  • Esmeralda
                  • Anillo de oro

                  Objetos necesarios:

                  • Pala (el cinturón –toolbelt- NO servirá)
                  • 30gp.
                  • Delantal blanco (gratis en la pescadería de Puerto Sarim).
                  Lugar de comienzo:
                  • Al costado de la cervecería de Puerto Sarim
                          Enemigos a derrotar:
                            • Ninguno.

                             

                            Comenzando

                            Para comenzar, habla con Frank Barbaroja fuera de la taberna de Port Sarim. Pregúntale por algún tesoro. El te lo dirá si a cambio le traes Ron Karamjanés. Acepta ayudar a Frank, quien luego te dirá que puedes encontrar el Ron en Punta Musa.

                            Imagen sin título

                            Camina por el puente hasta encontrar a algún PNJ (personaje no jugador) con ropa azul. Dale clic derecho al Capitán Tobías, al Marinero Lorris o al Marinero Thresnor indistintamente, y elige la opción: “Pago de tarifas”. Automáticamente 30gp serán retirados de tu monedero/inventario. Necesitarás 30Gp para comprar la botella de Ron.

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                            Baja del barco y dirígete a comprar el Ron en la taberna de Karamja. No podrás llevar la botella en tu inventario en la vuelta, ya que serás inspeccionado antes de entrar al barco, y si intentas teletransportate, la botella se romperá.

                            Habla con Luthas (dueño de las plantaciones de bananas) y pídele un trabajo. Aceptará y te dirá que puedes empezar llenando la caja que está fuera de su casa con bananas (10 en total). Una vez que hayas metido 10 bananas en la caja, mete también la botella de Ron. Cuando termines díselo a Luthas y te dará 30gp como recompensa. Pregunta a Luthas donde será embarcada la caja de las bananas y te dirá que en la tienda de Wydin.

                             

                            Devuelto al puerto


                            Dirígete a la pescadería de Gerrant y ve al fondo de la tienda para agarrar el delantal blanco. Una vez que lo tengas, equípatelo, luego ve a la tienda de Wydin (marcada con un pan en el mapa) y pregúntale si puedes trabajar para él (si no llevas el delantal puesto, no podrás ir a la trastienda, en donde la caja está ubicada). Una vez contratado, ve a la trastienda y busca en las cajas hasta encontraer la botella de Ron.

                            Vuelve a la taberna de Port Sarim y dale el Ron a Frank. Te dará una llave de un cofre de tesoros, que se encuentra en la segunda planta de la Blue Moon Inn de Varrock (cervecería).

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                            Sube las escaleras y busca al suroeste de la habitación para encontrar un cofre. Ábrelo y encontrarás un mensaje pirata con una pista de la ubicación del tesoro real:

                            “Visita la ciudad de los Caballeros Blancos. En el parque, Saradomin apunta a la ‘X’ que marca el lugar.”

                            La ciudad de la que se habla en la nota es Falador. Asegúrate de tener una pala en tu inventario. Dirígete al parque y busca la estatua de Saradomin, en el medio del lugar. Sigue el camino de flores azules hasta que haya un espacio (contando desde la estatua). Haz clic izquierdo a tu pala para cavar y automáticamente, un jardinero enojado (nivel 6) te interrumpirá. Mátalo y prueba cavar una vez más en el mismo lugar y encontrarás el cofre del tesoro. Abre el cofre y…

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                            ¡Felicidades! Completaste la misión.

                            El exterminador de vampiros (Vampire Slayer)

                            Captura de pantalla 2014-01-06 22.44.39

                            Requisitos:

                            • Ninguno

                            Recompensa:

                            • 3 Quest pts
                            • 4825 Xp de Attack
                            • 2 giros adicionales en la chirueda de la fortuna

                            Objetos necesarios:

                            • 2 monedas

                            Comienza

                            Mapa1 Mapa2

                            Captura de pantalla 2014-01-06 22.56.26

                            Captura de pantalla 2014-01-06 22.56.35

                             

                            1. Habla con “Morgan” que se encuentra en draynor (Marcado con rojo en el mapa1), el te dirá que un vampiro aterroriza la ciudad y que si lo puedes ayudar. Una ves que aceptes ayudarlo sube al segundo piso de su casa y en uno de los cajones cercas de la cama encontraras un ajo (Foto), toma una lo necesitaras mas adelante.

                            2. Ahora dirígete al bar de Varrock (Marcado con rojo en el mapa2) Una ves en el bar de Varrock habla con el cantinero y cómprale una cerveza (Te cobrara 2 monedas) ahora habla con  “Dr. Harlow” (Foto)  (Que se encuentra en el mismo bar). El te pedirá que le des una cerveza para que te de información de como matar al vampiro. Vuelve hablar con “Harlow” y dale su cerveza y te dará  una “Estaca” y “Martillo para estacas”, también te dará consejos de como matar al vampiro y te dirá que se debilitan con ajo.

                            Captura de pantalla 2014-01-06 22.44.25

                            3. Ahora preparate con tu mejor armadura, comida, la estaca, el martillo y el ajo y dirígete a la “Mansión Draynor” (Marcada con azul en el mapa1) y baja por las escaleras que están al este de la entrada (Foto). Al fondo de esa habitación veras un sarcófago, ábrelo y veras una pequeña escena en donde despertaras al vampiro, después de esto vendrá la pelea final. una ves que mates al vampiro regresa con “Morgan” para recibir tu recompensa

                            Captura de pantalla 2014-01-06 22.55.14

                            El cazadiablillos (Imp Catcher)

                            Nombre original:
                            • Imp Catcher
                            Requisitos:
                            • Ninguno.
                            Objetos Necesarios:
                            • Ninguno.
                              Recompensa:
                              • Amuleto de Precisión (si lo pierdes, Mizgog te lo venderá por 5k monedas)
                              • 875 XP en Magia
                              • 2 Spins en la Chirrueda de la Fortuna.
                              • 1 Quest point
                              Lugar de comienzo:
                              • Torre de Hechiceros en Draynor
                                      Enemigos a derrotar:
                                        • Diablillos (nivel 8) –no es obligatorio-

                                           

                                          Comenzando

                                          Haz tu camino hasta la torre de los hechiceros, al sur de Draynor, pasando por un puente de piedra. Asciende el ‘Haz de luz’ para llegar al primer piso. Una vez ahí, habla con el Hechicero Mizgog y pregúntale si necesita tu ayuda. Te comentará que el Hechicero Grayzag invocó a un montón de diablillos, y éstos le robaron sus ‘cuentas’ (son como perlas) y te pedirá que las recuperes por él. Deberás encontrar:
                                          • Una cuenta negra
                                          • Una cuenta amarilla
                                          • Una cuenta roja
                                          • Una cuenta blanca
                                          Imagen sin título

                                          Consiguiendo las cuentas


                                          Para conseguir las cuentas existen 2 métodos, uno es el más rápido pero necesita de dinero (11K) y otro puede ser largo y extremadamente tedioso.

                                          Método 1: Matando diablillos (largo)
                                          Puede volverse tedioso al cabo de un rato, pero es más fácil y rápido si se tiene nivel 25 de Mazmorras.

                                          Lugares recomendados para matar diablillos:
                                          • Volcán de Karamja
                                          • Mazmorra de los recursos en el interior del volcán Karamja.

                                          Método 2: Comprar las cuentas en el Gran Mercado (apróx 12K)
                                          Puedes comprar las cuatro cuenta en el Gran Mercado por 11.500 monedas aproximadamente.

                                          Regresando las cuentas


                                          Una vez que tengas las 4 (cuatro) cuentas, regresa con el Hechicero Mizgog y dáselas para terminar la misión. Obtendrás nuevos diálogos con el Hechicero Grayzag al terminar la misión.


                                          Mizgog

                                          ¡Felicitaciones! Completaste la misión.

                                          El Fantasma inquieto - (The Restless ghost)

                                          Nombre original:
                                          • The Restless ghost
                                          Requisitos:
                                          • Ninguno
                                          Objetos Necesarios:
                                          • Ninguno
                                            Recompensa:
                                            • Amuleto de Fantasma
                                            • Acceso a mejorar tu tumba (Hablar con el Padre Aereck
                                            • 125 XP en Plegaria
                                            • 5 huesos antiguos (200 XP en Plegaria por hueso)
                                            • 2 Spins en la Chirrueda de la Fortuna.
                                            • 1 Quest point
                                            Lugar de comienzo:
                                            • Iglesia de Lumbridge
                                                    Enemigos a derrotar:
                                                      • Esqueleto (nivel 10)

                                                                    Comenzando

                                                                    Para comenzar debes ir a la Iglesia de Lumbridge y hablar con el Padre Aereck. Él te dirá que un fantasma está embrujando el el cementerio detrás de la Iglesia y necesita tu ayuda para que el fantasma descanse en paz.
                                                                    Cuando termines de hablar con el Padre Aereck dirígete a la casa del Padre Urhney, en el pantano de Lumbridge.

                                                                     

                                                                    mapa mision 

                                                                    Padre Urhney


                                                                    Al llegar, encontrarás al Padre Urhney meditando en su choza. Al comienzo no querrá cooperar contigo pero en algún momento de la conversación te dará un amuleto de fantasma, el cual te servirá para hablar con el fantasma del cementerio, ya que de otra forma no podrás entender su lenguaje.
                                                                    Dirígete al cementerio en Lumbridge (detrás de la Iglesia). Equípate el Amuleto de Fantasma. Abre la tumba en la casa dentro del cementerio y háblale al fantasma. Te contará que no lo enterraron completo, ya que hasta el momento su cabeza está perdida, y la necesita para descansar de una vez. Según el fantasma, lo mató un esqueleto mientras minaba al sur del pantano de Lumbridge. Te pedirá que recuperes su cabeza.
                                                                     

                                                                    Decapitado


                                                                    Dirígete al sur del pantano de Lumbridge, a la zona para minar (cobre y estaño) y busca un piedra grande al este de la zona para minar.
                                                                    Dale clic a la piedra y tu jugador encontrará un cráneo, el cual irá directo a tu inventario. Al mismo tiempo, un esqueleto de nivel 10 aparecerá y te atacará. Puedes matar al esqueleto o simplemente correr lejos de esa zona.
                                                                    Vuelve con el fantasma en el cementerio y usa el cráneo en el fantasma (clic derecho al cráneo y ‘Usar’. Luego clic izquierdo al fantasma).

                                                                     

                                                                    kok

                                                                     

                                                                    ¡Felicitaciones! Terminaste la misión.

                                                                    La muerte de la Caballería (The Death of Chivalry)


                                                                    Requisitos:
                                                                    • Ninguno.
                                                                    Recompensa:
                                                                    • Durante la misión: 
                                                                      • 250 XP magia y fuerza
                                                                      • Armadura de capitán de los caballeros negros.
                                                                      • 2500 monedas.
                                                                      • Escudo de Sir Owen Sonde.
                                                                      • Una calavera de remembranza (Te permite ver nuevamente las escenas de la quest).
                                                                      • Runas elementales

                                                                    • Al completar la mision:
                                                                      • 3 quest points.
                                                                      • Lampara de 500 xp para combate.
                                                                      • Lampara de 250 xp prayer(Plegaria).
                                                                      • 4 Títulos de caballería.
                                                                      • 2 giros en el chirrueda de la Fortuna.
                                                                    • Recompensa de miembros:
                                                                      • Atuendo de templario (Cambio de imagen). 
                                                                    Objetos necesarios (Antes de las peleas podrás acceder al banco) :
                                                                    • La mejor comida que tengas.
                                                                    • Buena armadura.
                                                                    • Las mejores armas que puedas usar


                                                                    Conociendo a Saradomin

                                                                    Hablale a Sir Owen en el jardín al norte del monasterio de Edgeville. Él le dirá “los pitidos del búho en la medianoche”. Responda con las opciones disponibles. Sir Owen le explicará que Sir Amik Varze lo envió al área para una misión, pero que no ha llegado su contacto todavía.Un cutscene pronto le interrumpirá: Saradomin que llega al área. Después de elegir una opción (arrodillándose, colocándose antes de él, hablándole o llamándolo un imp de la nieve), sigue con la conversación.Saradomin le dirá que sus enemigos, los Kinshra, han descubierto un arma potente usada durante la tercera edad (Third Age). Él te necesita para evitar que la usen.Acepte la búsqueda. Puesto que usted necesitará un disfraz entrar en la fortaleza, tome la armadura en el sudoeste de usted, hecho del timón, de la coraza, del vestido, de los guanteletes y de las botas del capitán de los caballeros negros (Dulcin). Equipe la armadura y vuelva para hablar a Saradomin.
                                                                    Él dirá que personificarás al Capitán Dulcin, el supervisor de los caballeros negros. Sir Owen tendrá que acompañarte como su preso. Con tu permiso, Saradomin te teletransporta a la entrada de la fortaleza de los caballeros negros.

                                                                    ________________________________________________________

                                                                    Infiltrandote en la fortaleza

                                                                    Durante esta sección, necesitas hablar a los varios caracteres en la fortaleza, convenciéndolos de que eres el capitán Dulcin.
                                                                    Las respuestas incorrectas aumentarán su “barra de la suspicacia”, que debe permanecer debajo de 100 , de otro modo, lo patearán hacia afuera y tendrás que comenzar de nuevo.

                                                                    Procura abrir los portcullis y ve a hablar con el protector de la fortaleza (Fortress Guardian). Sin importar su respuesta a su primera pregunta, su barra de la sospecha será levantada a 25.

                                                                    El protector te preguntará lo que estás haciendo con un caballero de Saradomin.


                                                                    Fortress Guardian


                                                                    RespuestaSospecha
                                                                    Reportate, soldado.0
                                                                    Cuentame sobre la bruja.0
                                                                    Cuantame sobre el círculo mágico.0
                                                                    ¿Qué hay de éste artefacto?0
                                                                    ¿Por qué estás vestido diferente a los Caballeros Negros de abajo?20
                                                                    Hazte a un lado. Voy a manejar esto.0

                                                                    Teniente York


                                                                    Respuesta Sospecha
                                                                    Lo he pacificado con magia. 30
                                                                    ¿Estás sugiriendo que no puedo manejar un simple caballero de Saradomin?-5
                                                                    Saradomin nos envía a los dos de nosotros. 30
                                                                    (Ignorarlo)10

                                                                    Fortress Guardian


                                                                    Respuesta Sospecha
                                                                    ¿Qué quieres, gusano? -5
                                                                    Er, ¿si? 25
                                                                    ¿Qué es lo que quieres? 0
                                                                    ¿Las ordenes de quien? -5
                                                                    Éste prisionero será sacrificado.-5
                                                                    Permanece a un lado, o lo lamentarás 0

                                                                    Hierofante Marius


                                                                    Respuesta Sospecha
                                                                    ¿Cuál es la marca de Zamorak? 25
                                                                    Si. 0
                                                                    No. 25
                                                                    (Sacarte el casco). 100
                                                                    No tienes ninguna autoridad sobre mí, sacerdote.20
                                                                    Volveré después de ocuparme de este Caballero del Templo -5

                                                                    Fortress Guardian


                                                                    Respuesta Sospecha
                                                                    ¡Idiota! Está por ser sacrificado. 10
                                                                    Lo estoy llevando a la torre más alta. 0
                                                                    Lo necesitamos para recuperar el arma de poder, como ya sabes. -5
                                                                    Éste es terco. Necesita un cierto estímulo adicional. -5
                                                                    ¿Por qué, que hay en los niveles superiores?30

                                                                    Teniente Graves


                                                                    Respuesta Sospecha
                                                                    Reportate, soldado. 0
                                                                    Cuentame sobre la bruja. 0
                                                                    Cuantame sobre el círculo mágico. 0
                                                                    ¿Qué hay de éste artefacto? 0
                                                                    ¿Por qué estás vestido diferente a los Caballeros Negros de abajo?20
                                                                    Hazte a un lado. Voy a manejar esto.0
                                                                    -


                                                                    El teniente Graves pedirá la guardia de Sir Owen, pero antes de que pueda hacer nada, Owen lo incapacita. Busca en el cuerpo por 250 monedas. Te dará la opción de matar a Graves o atarlo. Elije cualquiera de las opciones y continua hacia el cuarto del capitán Dulcin(Sube por las escaleras del noreste) .




                                                                    Ahora que estas en el piso mas alto de la torre veras la sala del ritual. Sir Owen te hablará un rato. Cuando hallas terminado de hablar con el busca en la habitación el Grimoire (Grimorio)
                                                                     y tómalo (Foto), después busca 3 velas (Foto), una carta (Foto), un pedazo de tiza (Foto) y una caja de fósforos que hay en el suelo.

                                                                    Ve a donde está el circulo en el suelo, te darás cuenta que al parecer alguien lo a arruinado y no esta completo. Haz clic sobre el libro que tomaste (Grimoire o Grimorio
                                                                    ) y en la primer pagina podrás observar como es que debe de estar dibujado el circulo (Foto). A continuación haz clic sobre el circulo pintado en el suelo y te saldrán 4 opciones, elige la que sea igual a la del libro.

                                                                    Ahora remplaza la vela roja derretida por las velas que tomaste, para hacerlo haz clic sobre los veleros que están en la sala junto al circulo (Foto). Después prende todas las velas haciendo clic sobre ellas. 


                                                                    A continuación tendrás que decirle a Sir Owen cuales son las palabras que debe de decir en cada vela, para eso ve el libro, en la segunda pagina están las palabras que debes de mencionar, anótalas o aprendértelas. Haz clic en la primera vela(La que esta mas cercas de sir owen) y dile las palabras a Sir Owen y haz lo mismo con las demás. Si lo haces mal las velas se apagaran y tendrás que prenderlas de nuevo y decirle bien las palabras a Sir Owen.



                                                                    Cuando lo hallas echo bien aparecerá un portal, Sir Owen te dirá que te prepares para una difícil pelea y te dirá donde hay un cofre que funciona como banco. Este es el momento para sacar tu mejor armadura y una gran cantidad de tu mejor comida.




                                                                    Entra al portal y veras como 3 caballeros negros están hostigando a una prisionera derrotarlos y toma lo que llevan encima (Monedas y una llave). Utiliza la llave para liberar a la mujer y habla con ella, te dirá quien es, como la capturaron y demás. Deja que ella se quede en esa habitación y tu y Sir Owen diríjanse a la habitación del este.


                                                                    En la habitación del este podrás encontrar un altar, si tienes el Prayer (Plegaria) bajo te recomiendo que lo uses. Continua a la siguiente habitación y te encontraras con Fern, habla con ella y te dirá que protege la Varita de Elora que puede resucitar a los muertos, pero solo si la usa alguien bueno de lo contrario si la usa alguien malvado los puede revivir pero como zombies. También te contara la historia de ella y por que protege la varita.





                                                                    Para poder obtener la varita tendrás que derrotar a Fern. Ten cuidado por que Fern tiene un ataque especial, cundo lo vaya a utilizar alejate lo mas que puedas de ella de lo contrario te quitara una gran cantidad de puntos de vida.




                                                                    Una ves que derrotes a Fern podrás pasar a la siguiente sala. Al mirar la varita te darás cuenta de que está protegida por 2 campos de fuerza. Para quitar el primero debes de resolver una especie de memo-rama. 


                                                                    Cuando quites el primer campo de fuerza, tendrás que derramar tu sangre para quitar el segundo campo. Para eso haz clic en el campo de fuerza y listo (Foto).


                                                                    Cuando por fin puedas tomar la varita aparecerá Dawn, les quitara la varita y se teletransportará a una sala más atrás. Ve a donde Dawn está y verás una escena en donde matan a Sir Owen y ella revive a los caballeros negros que yacen muertos en el suelo y a Owen. Deberás pelear contra ellos (incluso contra Sir Owen). Una ves que lo hallas hecho, puedes orar por la muerte de Owen e incluso tomar su escudo.




                                                                    Ahora dirígete a una habitación atrás (donde esta el altar) y prepárate para pelear con Dawn. Ella tiene un poder especial para revivir esqueletos, crear nubes toxicas (Foto) y otro para empujarte lejos de ella. Ten cuidado con las nubes moradas aléjate de ellas, de lo contrario te bajaran gran cantidad de tus puntos de vida.




                                                                    Una ves que derrotes a Dawn toma las cosas que lleva en cima. Ahora dirígete a la habitación en donde yace muerto Owen, veras a saradomin y te dirá que le des la varita, al final terminan en una discusión y termina quitándote la varita y reviviendo a Sir Owen, pero Saradomin hace algo mal, logra revivir a Sir owen pero con el brazo de huesos. Saradomin le pide disculpas por revivirlo y le dice que lo consumirá la maldad pero Sir Owen dice que luchara.


                                                                    Aparecerá Fern y después de una larga platica se irán todos y te quedaras con Saradomin, el te dirá que ahora hablaran de la recompensa y te dirá que si deseas que te teletransporte al monasterio dile que si, te teletransportara y recibirás tu recompensa.




                                                                    ________________________________________________________________

                                                                    Demon Slayer (Exterminador de demonios)

                                                                    13-07-21 23.42.31

                                                                    Requisitos:

                                                                    • Ninguno

                                                                    Recompensa:

                                                                    • 3 Quest Points
                                                                    • 3 Lámparas de xp (100xp en cualquier habilidad de combate)
                                                                    • Silverlight
                                                                    • 2 vueltas adicionales en el chillido de la Fortuna
                                                                    • Si eres miembro puedes hablar con Historian Minas para recibir  5 kudos.

                                                                    Objetos Necesarios:

                                                                    • 1 gp para empezar la quest
                                                                    • 25 bones

                                                                    Lugar de comienzo:

                                                                    • Habla con Grüfeld Bach en templo de saradomin de Varrock

                                                                     

                                                                    Comienza

                                                                    13-07-22 00.08.35

                                                                    1. Habla con “Grüfeld Bach” que se encuentra en el templo de saradomin de Varrock (marcado con azul en el mapa de arriba). Te pedirá ayuda, esta buscando a un fugitivo peligroso llamado “Denath” seguidor de “Zamorak” que quiere liberar a un demonio para destruir la ciudad de Varrock.

                                                                    Te dirá que ocupas una espada llamada Silverlight para derrotar al demonio si es que “Denath” lo logra liberar.

                                                                    13-07-21 23.24.56

                                                                    2. Dirígete al norte del templo y veras una trampilla para entra a una cripta, entra por hay (Foto). Sigue el camino y veras 3 fantasmas habla con ellos y pídeles la espada. Ellos te dirán que para conseguirla debes de pasar por 3 pruebas.

                                                                    13-07-21 23.28.00

                                                                    Prueba de “Cuerpo” -  vencer a 10 esqueletos arqueros lvl 2

                                                                    Dirígete al oeste y estará el espíritu del cuerpo habla con el y te dirá que debes de limpiar los huesos que están en el suelo. cuando aceptes, los hueso se convertirán en esqueletos nivel dos que tendrás que matar para terminar la prueba.

                                                                    13-07-21 23.30.43

                                                                    Prueba de “Fe” – Caminar a siegas, solo confiando

                                                                    Dirígete al norte y te encontraras con el espíritu de la fe habla con el y te dirá que debes de llegar al otro lado del abismo, pero no existe ningún puente. Te dirá que el te guiara que tengas fe. Camina un paso al norte de donde esta el espíritu y el te ira diciendo hacia donde debes de ir. una bes que llegues al otro lado abras completado el desafío.

                                                                    Nota: Si te caes regresas al principio del desafío.

                                                                    13-07-21 23.33.59

                                                                    Prueba de “Mente” – Contestar unas preguntas

                                                                    Dirígete al este y veras al espíritu de la mente, habla con el y te hará una serie de preguntas, aquí las respuestas:

                                                                    • Busco a Luzargent.
                                                                    • Una espada para matar demonios.
                                                                    • Un poderoso demonio amenaza con destruir Varrock.
                                                                    • Delrith.
                                                                    • Grüfeld Bech.

                                                                    13-07-21 23.35.25

                                                                    3. Una ves completado todos los desafíos dirígete al centro de la cripta para tomar la espada.

                                                                    Una ves que tengas la espada “Silverlight” dirígete nuevamente con Grüfeld Bech. Te dirá que ya a encontrado a “Delrith” que se encuentra en una cripta en el templo de Zamorak que se encuentra al sureste de Varrock.

                                                                    4. Ahora te recomendamos que cargues tu inventario con mucha comida si eres un nivel muy bajo, de las mas buena que puedas conseguir. Ve al templo (marcado con rojo en el mapa de arriba) y baja por la trampilla (Foto). Te encontrara a “Grüfeld Bech” te dirá que tengas cuidado que puede que te encuentres con seguidores de “Delrith”

                                                                    Sigue el camino y te encontraras con barios monjes nivel 2 que utilizan ataques de magia. Mátalos para que puedas seguir tu camino. Sigue el camino hasta que llegues a una habitación en donde estará “Delrith”, veras una pequeña escena en donde “Delrith” invoca al demonio.

                                                                    Pelea final

                                                                    13-07-21 23.42.31

                                                                    El demonio grita “Prepárense para ser incinerados” antes de lanzar el ataque “Grüfeld Bech” hace un campo de fuerza para protegerse, si no estas dentro recibirás un gran golpe. esto se repite barias beses mientras estas paliando con el demonio.

                                                                    Cuando lo derrotes aparecerás en el templo de varrock, habla con Grüfeld Bech para reclamar tu recompensa.

                                                                    13-07-21 23.43.59

                                                                    Misterios Rúnicos (Rune Mysteries Quest)


                                                                    13-02-16 19.51.25
                                                                    Requisitos:
                                                                    • Ninguno
                                                                    Objetos Necesarios:
                                                                    • Ninguno
                                                                      Recompensa:
                                                                      • Wizards' tower mindspike
                                                                      • First tower hat
                                                                      • Air talisman
                                                                      • 70 Mind runes
                                                                      • 250 Magic and Runecrafting xp
                                                                      • 1 of 4 titles
                                                                      • 2 spins on the Squeal of Fortune.
                                                                      • 1 quest point
                                                                      Lugar de comienzo:
                                                                      • Lobby de the Wizard's Tower.

                                                                      Comienza

                                                                      1. Habla con “Ariana” en la entrada de la “Wizard's Tower”. Para llegar has teleport a Draynor y ve al sur. “Valina”  les dirá como entrar en la torre y les pedirá que lleven un mensaje a “Archmage Sedridor”, pero antes de poder entregar el mensaje veras una escena.  
                                                                      13-02-16 18.10.26
                                                                      2. Hora dele “pick up” a “Wizard Borann's Tower Mindsprike (aire)” se encuentra al oeste, y equípalo, selecciona el poder de “Air Strike” en el libro de magia. Párate en el rayo azul  y al “Magical Vortex”. Esto ara que el “Magical Vortex” valla asía ti, el objetivo es que llegue al rayo de luz. Cuando haya desaparecido el “Magical Vortex” habla con “Ariana”.
                                                                      13-02-16 18.13.31
                                                                      3. “Ariana” ahora se encuentra afuera de la torre, cercas del puente (Foto). Habla con ella y te dirá que esta ahí por que salió a investigar. Regresa a la torre y haciende por el rayo de luz al tercer piso. Y habla con los tres magos que se encuentra ahí.
                                                                      Sin título
                                                                      1. Wizard Ellaron
                                                                      2. Wizard Traiborn
                                                                      3. Archmage Sedridor
                                                                      4. Regresa con “Ariana” y háblale de lo nuevo que has aprendido. Te pedirá que busques una llave para entra en la torre vieja. Entra nuevamente a la torre y habla con “Wizard Ellaron ” el te dirá que  “Archmage Sedridor” conoce el secreto de la entrada. El te dirá que el secreto puede estar en los libros.
                                                                      5. Dirígete al primer piso y ve a donde están los libreros y busca en el que esta mas al oeste y encontraras “The Harmony of the Runes” y “The Runes of the Spells of Water”. Lee los libros y luego ve al órgano que se encuentra al sur de la habitación.
                                                                      Dale clic al órgano para comenzar a tocar una melodía. A continuación tendrás que tocar las siguientes melodías haciendo clic en las teclas correspondientes del órgano. Cuando la termines de tocar recoge la llave que aparece en el órgano.
                                                                      • 10 vez la (B)
                                                                      • 7 vez la (A#)
                                                                      • Una ves la (G#)
                                                                      • una ves la (G)
                                                                      13-02-16 19.02.19
                                                                      6. Ahora que ya tienes la llave de  las ruinas antigua dirígete con “Ariana” y dile que ya tienes la llave. Ahora ve al oeste de la isla (A a la entrada de las ruinas), habré la puerta y entra.
                                                                      13-02-16 19.05.04
                                                                      7. Habla con “Ariana” dentro de las ruinas y ella te hablara de las 4 ordenes. Ahora ve a halar con el “Rune Guardian” (Foto). El “Rune Guardian” te ara una serie de preguntas para definir que tipo de mago eres, Rojo, Azul, Verde o Gris; a continuación como elegir que tipo de mago eres, tendrás que responder siempre con la opción que se te indica aquí abajo:
                                                                      1. Mago Rojo: Primera
                                                                      2. Mago Azul: Segunda
                                                                      3. Mago Verde: Tercera
                                                                      4. Mago Gris: Cuarta
                                                                      8. ahora entra por la puerta y baja las escaleras asta que llegas a una parte donde las escaleras están rotas. Ahora veras una estatua, dale clic para hacer un puente (Foto). Sigue bajando asta que llegues a una entrada, entra por ahí (Foto).
                                                                      9. Ahora habla con “Ariana” y te dirá que quiere estudiar a los  vortex y creara un circulo en el piso y tu tendrás que atraer a uno de los vortex a el (Foto); para eso párate en medio del circulo y ataca a uno de los vortex y el vendrá hacia a ti (Recuerda que lo debes de atacar con Air Strike que se encuentra en el libro de magia ).
                                                                      13-02-16 19.45.29
                                                                      10. Una ves que “Ariana” haya examinado al vortex el circulo desaparecerá, habla con ella y te dirá que no son fantasmas sino que son fragmentos de almas.
                                                                      11. Dirígete a la “Wizard's Tower”, en donde esta el piano y tócalo 3 veces al azar para llamar la atención de “Archmage Sedridor ”. Luego veras una pequeña escena. Ahora dirígete con “Ariana” para terminar la quest. (Se encuentra en la entrada de las ruinas).
                                                                      13-02-16 19.55.49

                                                                      Corazones rotos (Stolen Hearts)

                                                                      ozanquests-26151449
                                                                      Requisitos:
                                                                      • Ninguno
                                                                      Objetos Necesarios:
                                                                      • Ninguno
                                                                      Recompensa:
                                                                      • 250 Constitution XP.
                                                                      • 2500 coins.
                                                                      • Una lámpara con 2500 XP en cualquier habilidad de combate.
                                                                      • 250 XP Lámpara agility (members)
                                                                      • 250 XP Lámpara de Thieving (members)
                                                                      • Habla con Khnum en la cárcel de Draynor para obtener un titulo (members). Títulos:
                                                                        • [Nombre] the Enforcer
                                                                        • Don [Nombre]
                                                                        • [Nombre] the Swindler
                                                                        • Artful Dodger [Nombre]
                                                                      • 2 extras spins on the Squeal of Fortune
                                                                      • 3 Quest Points
                                                                      Comienza:

                                                                      Sin título
                                                                      Dirígete a Draynor Village y habla con “Ozan” (Foto)(Que se encuentra marcado de con rojo en el mapa). Habla con el. Una ves hayas terminado dirígete a la casa que esta a un lado y baja por las escaleras (Foto). Ahora ve y habla con “Khnum” (Foto) que se encuentra un poco al este. Regresa con “Ozuna” y habla con el, se pondrán de acuerdo para seguir a “Khnum”. Ahora tendrás que seguir a “Khnum” síguelo asta que llegue a la Draynor Jail y luego entra, veras una escena.

                                                                      12-09-27 12.53.28
                                                                      Ahora interroga a “Khunum” y te dira que el complot para secuestrar a la “Prince ali” incluye un barco que se encuentra en las costas de Draynor (a un lado de el puente para ir a la wizards tollew ).
                                                                      12-09-27 12.57.08
                                                                      Dirígete a donde esta el barco (Marcado en el mapa con color azul) y veras una escena . Después de que se acabe la escena tendrás que pelear contra 3 mercenarios nivel 2. Una ves derrotados toma la “Ransom note” que dejan caer y comenzara una conversación.
                                                                      Ahora dirígete al castillo de “Al-Kharid” que se encuentra al este de “Lumbridge”. Una ves en “Al-Kharid” habla con “Ozan” y luego intenta entrar al castillo y un guardia te impedirá la entrada (Foto). Nuevamente habla con “Ozan” para idear un plan de como entra al castillo.
                                                                      Dirígete a la tienda de crafting (artesanía) de “Al-Kharid”, marcada con una “Craftingicon” en el mapa. Sube asta el techo y de ahí tendrás que hacer una serie de acrobacias para llegar al castillo.
                                                                      12-09-27 13.14.01
                                                                      1. Una ves en el techo de la tienda camina por la tabla para llegar al otro lado.
                                                                      12-09-27 13.14.30
                                                                      2. Después Baja por el toldo.
                                                                      12-09-27 13.14.55
                                                                      3. Luego entra a la casa y pásate a la otra casa por el tendedero.
                                                                      12-09-27 13.15.09
                                                                      4. Luego sube las escaleras.
                                                                      12-09-27 13.15.25
                                                                      5.Pasa a la otra casa por los palos que hay en el techo.
                                                                      12-09-27 13.15.45
                                                                      6. Sube las escaleras.
                                                                      12-09-27 13.16.00
                                                                      7. Brinca hacia el otro techo.
                                                                      12-09-27 13.16.13
                                                                      8. Baja por la barda.
                                                                      12-09-27 13.16.21
                                                                      9.Craza por los palitos hacia la casa.
                                                                      12-09-27 13.17.05
                                                                      10. Salta al otro techo.
                                                                      12-09-27 13.17.17
                                                                      11. Brinca hacia el toldo para llegar a la otra casa.
                                                                      12-09-27 13.17.31
                                                                      12. Escala por la barda.
                                                                      12-09-27 13.17.56
                                                                      13. Ahora da clic sobre las banderas y “Ozan” lanzara una flecha con una cuerda. Pasa por la cuerda para llegar al castillo
                                                                      12-09-27 13.19.53
                                                                      14. Ahora intenta subir por la barda y empezara una pequeña escena, una ves terminada sube a la azotea por la barda.
                                                                      12-09-27 13.21.44
                                                                      15. Entra al castillo por el tragaluz.

                                                                      12-09-27 13.22.11

                                                                      Abre uno de los cofres que se encuentran en la habitación y toma el pergamino y léelo. Ahora tendrás que hallar  el diamante dentro de un de las pesas que se encuentran en la habitación. Para eso tienes una bascula y 9 pesas, en la bascula puedes poner 6 pesas, 3 de un lado y 3 del otro. El diamante pesa mas que las demás pesas y las pesas que no tienen el diamante pesan lo mismo.
                                                                      Para resolver esto tendrás que colocar 6 pesas en la bascula al azar:
                                                                      1. Si la balanza se inclina de un lado: entre las 3 pesas que quedan mas abajo esta el diamante.
                                                                      2. Si la balanza no se inclina  entonces el diamante esta fuera de la balanza.
                                                                      Ahora ya sabes que el diamante esta en 1 de las 3 pesas, Coloca una de esas pesa fuera de la balanza, una de un lado y la otra en el otro.
                                                                      1. Si la balanza se inclina mas hacia un lado el diamante esta del lado que quede mas abajo
                                                                      2. Si la balanza no se inclina el diamante esta fuera de la balanza.
                                                                      Una ves que sabes donde esta el diamante arrástralo asta la mochila que aparece en la parte superior.
                                                                      12-09-27 13.27.18
                                                                      Ahora coloca el diamante en la cosa que esta atrás de la balanza y comenzara una escena. Cuando acabe tendrás que decir una frase, si te equivocas 3 los guardias les leerán la mente(No hay problema), Luego se entregara el diamante a “Osman” y luego son llevados ante “Emir” y luego “Emir” se muere, son liberados y “Ozan” tiene su ciudadanía nuevamente.
                                                                      Stolen_Hearts

                                                                      Con la tecnología de Blogger.