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Entre Bastidores: Agosto 2014

La serie de misiones más duradera de RuneScape concluye este mes con "El fin de la plaga", una misión de nivel gran maestro que precede a la apertura, este año, de Prifddinas, la Ciudad Elfa.

Este es también un mes cargado de novedades en cuanto a clanes y eventos, tendremos una actualización de Exterminio y una auténtica renovación de Asalto bárbaro en la que contamos con la participación de la comunidad. ¡Parece que este será un agosto magnífico para RuneScape!


El fin de la plaga

Este mes llega otro hito en lo que a misiones se refiere, ya que podrán disfrutar de "El fin de la plaga", el emocionante desenlace de la serie de misiones más duradera de RuneScape, que comenzó con "La ciudad de la plaga" allá por 2002.

Se trata de una extensa misión de nivel gran maestro de más de dos horas, en la que iniciarás una revolución, resolverás complejos rompecabezas, buscarás a los legendarios líderes de los clanes elfos, y, finalmente, te enfrentarás al mismísimo Lord Oscuro.

Gana increíbles recompensas, como 800.000 PE en una variedad de habilidades, y un atuendo especial que será útil para tus necesidades de Robo.

Esta misión antecede a la apertura de Prifddinas, que empezará a abrir sus puertas el mes que viene, y tendrás que completarla si quieres entrar en dicha ciudad.

Es recomendable que empieces a trabajar en los requisitos que se listan más abajo. No querrás perderte esta épica misión.

Requisitos de nivel:

  • 75 en Agilidad
  • 75 en Artesanía
  • 75 en Construcción
  • 75 en Mazmorras
  • 75 en Herbolaria
  • 75 en Minería
  • 75 en Plegaria
  • 75 en Alcance
  • 75 en Invocación
  • 75 en Tala
    Misiones requeridas:
              • Construcción de catapulta
              • Hacer historia
              • Dentro de la luz

              Mes de los clanes

              Los elfos no son los únicos que infundirán vida a los clanes este mes. Tú también te beneficiarás de una serie de mejoras realizadas a los clanes de jugadores, tal y como se acordó con la comunidad el pasado año.

              • Campamento de clanes renovado
              • Colocamos nuevos soportes para estandartes en Burthorpe.

                También ofreceremos una serie de beneficios temporales con motivo del mes de los clanes:

              • Los PE procedentes de los terrenos de habilidad de las ciudadelas aumentaron hasta un 140 %.
              • Aumentamos los beneficios de PE, la curación progresiva y la protección de daño ofrecidos por tu avatar de clan.
              • El intendente concede más PE, y el manto de clan concede una recompensa de fidelidad a la que se accede haciendo clic derecho sobre ella.

              También estamos implementando mejoras de funcionalidad en los sistemas de clanes, como la adición de un enlace a la página de inicio de los clanes a través de la interfaz del estandarte, y muchas cosas más.

              También habrá numerosos podcasts y concursos como preparación para la Copa de clanes. ¡Empieza a practicar! El plazo de inscripción comenzará a mediados de agosto, ¡y el evento tendrá lugar a principios de septiembre!

              Esta es la mejor oportunidad para empezar a reclutar a miembros para tu clan o unirte a uno, en caso de que todavía no lo hayas hecho. Si tienes tu ciudadela un poco abandonada, ¡este es el momento de volcarte en ella!


              Segador de almas

              Los ninjas también han estado ocupados; esta vez con una actualización de Exterminio llamada "Segador de almas".

              El caso es que la Muerte no ve con buenos ojos la cantidad de vida que acumulan los monstruos jefes, y quiere que acabes con ellos. Con todos ellos. Una y otra vez.

              Como recompensa por completar sus encargos especiales, te ofrecerá una jugosa cantidad de PE en Exterminio, y te dará acceso a una nueva gema, que puedes convertir en un valioso equipamiento de alto nivel. Este es mucho más poderoso que el de ónix, aunque también necesitarás este material para elaborarlo.

              También podrás ganar mejores bonificaciones de salud en batallas JvM gracias a las fogatas, y obtener acceso a nuevas estadísticas que te mostrarán los mejores tiempos en los que mataste a cada jefe, y un registro del número de veces que los mataste.


              Actualización de Asalto bárbaro

              Tras una increíble aportación de ideas por parte de PrimalMoose en el RuneFest del año pasado, decidimos actualizar Asalto bárbaro, así que se lo dimos a un corredor penitente para que lo masticara bien masticado. Después de pasar por las cuchillas de un luchador penitente, ser mordisqueado por un sanador penitente, escudriñado por un descendiente penitente y haber vuelto a la vida gracias a una reina penitente, vuelve a la carga más mortífero que nunca y cargado de recompensas.

              Arte conceptual de una criatura penitente

              ¡Prueba el nuevo "modo difícil", y trabaja en equipo para acabar con el rey penitente! ¡Disfruta de un nuevo entorno y mejores gráficos de criaturas penitentes y recompensas! ¡Y no nos olvidemos de los lanzallamas!

              El minijuego es magnífico y te permitirá experimentar las sensaciones del juego original, solo que mejoradas.

              También hay nuevas recompensas, pero tendrás que probar el minijuego para descubrirlas.

              No hay ningún requisito de nivel para jugar a Asalto bárbaro, así que no hay excusa que valga. Accede al minijuego a través del Puesto avanzado bárbaro, a un collar del juego de distancia.


              En otras noticias

              Este mes, Solomón ofrece nuevas alas y colas, y nosotros lanzamos la canción número 1.000, una verdadera obra maestra creada por nuestro magnífico equipo de sonido.

              Con suerte, reconocerás algunas de nuestras fuentes de inspiración, y algunas voces de Jagex. ¡No olvides el increíble emoticón que la acompaña!

              En base a sus comentarios, estamos realizando unos cuantos cambios a los íconos del mapa del mundo para que concuerden con el estilo con el que están familiarizados.

              No olvides que también liberaremos un gran cantidad de nombres de personaje procedentes de cuentas inactivas, y que estamos implementando grandes cambios en el Diario de aventuras, como el historial de habilidades.

              El fin del letargo (One of a Kind)

              RS3_Rotator_Dragonriders_ES

              Requerimientos:

              • Nivel 40 en Divinización
              • Nivel 67 en Mazmorras
              • Nivel 81 en Magia
              • Nivel 74 en Invocación
              • El rescate del rey
              • Desaparecido y dado por muerto
              • Historia de dos gatos
              • El despertar del mundo

              Objetos Necesarios:

              • Esmeralda
              • Amuleto de gato encantado
              • Algo que te permita sobrevivir al fuego de dragón
              • Equipo de combate(Se recomienda alcance)

              Recompensa:

              • 1PM
              • amuleto de montar dragón(Otorga mayor experiencia al enterar huesos de dragón y mejora la destreza “Escupir fuego”)
              • 2 llaves de cazatesoros
              • 90k PE en magia
              • 80k  PE invocación
              • 45k PE mazmorras
              • Los jugadores que hallan completado “El ritual de los maharrat” podrán ganar 25k PE extras
              • Acceso a los dragones celestiales

               

              Comienza

              Captura de pantalla 2014-03-11 22.19.35

              1. Habla con “Sr. Mordaut” que se encuentra bajado las escaleras del museo de Varrock(Foto), Habla con el y acepta ayudarlo. El te contara que hallo el ultimo diario de  “Hannibus” El jinete de dragones y te lo dará. ahora lee el diario y después habla nuevamente con “Sr. mordaut” y te dira que cree que le echaron un echiso a “Hannibus” y que lo convirtieron en piedra(Estaua) también te dirá que Roberto el Fuerte encontró una estatua muy realista de una especie desconocida y “Sr Mordaut” cree que es “Hannibus”. Mencionale que bob es la reencarnación de “Roberto el Fuerte” y te mandara a que le preguntes al gato “Bob” sobre una biblioteca secreta.

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              2. Toma tu  “Amuleto de gato encantado” y dirígete a Burthorpe. Has clic derecho sobre el amuleto y en abrir para buscar al gato bob como lo hiciere en la quest de “Historia de dos gatos”. Una ves que encuentres al gato háblale sobre [El fin del letargo] y el te dura que no recuerda nada de ninguna biblioteca. Ahora ve a la casa de bob (Foto) y habla con “Unferth” y pregúntale sobre una biblioteca secreta y el te dirá que no sabe nada que el solo tiene novelas románticas de trolls. Pregúntale por bob Te dara que el casi no sube al segundo piso que se la pasa merodiando en el pis de abajo.

              Ahora busca en el piso de abajo, investiga la mesa, la chimenea y la biblioteca (Librero), acabaras por destrozar la casa de “Unferth”, pero no importa. Ahora investiga el tapete y encontraras la librería de Roberto el Fuerte. Baja por las escaleras para entra a la biblioteca.

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              3.  Ahora ve e investiga la estatua que esta al fondo de la biblioteca. Después ve al escritorio que esta en medio de la biblioteca y busca en el encontraras y encontraras unas notas de un hechizo llamado “Roca animada” (Léelo si quieres resolver por ti mismo el acertijo ).  [Si decides resolver por ti mismo el acertijo bríncate esta parte y ve a la 4."]. Ahora ve junto a las escaleras y veras un estante de armas(Foto) investígalas y toma  de ellas “oxido”. Ve nuevamente al escritorio (Debes de traer contigo oxido y la esmeralda), da clic en el escritorio y selecciona la opción de crear pergamino de roca animada.

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              4. Una ves que creaste el pergamino dirígete a la estatua y úsalo con ella y despertaras a “Hannibus”, habla con el y te dirá que tiene atrapado desde la segunda era y te preguntara que en que era están y le dirás que en la sexta. El quiere regresar a su lugar de origen pero no sabe como viajar entre mundos, te dirá que busques en la biblioteca para ver si encuentras algo. Busca en los libreros y encontraras un diario de Roberto que habla de el idioma de los draconianos y sobre algunos poderes especiales de ellos (Foro). Lee el diario y traduce las frases que viene en el diario y dirígete al lugar que marca(Puedes ayudarte con el mapa que hay en la pared y con el mismo diario) [Si decides resolver por ti mismo el acertijo bríncate esta parte y ve a la 5]. Ahora deja tus cosas valiosas en el banco por que tendrás que ir al paramo, no dejes el diario.

              (Ver foto de a donde ir)

              5. Una ves estés en donde dice la foto de arriba te aparecerá una opción que dice “¿Continuar la misión?” responde que si. ahora veras como “Hannibus” habla con un dragón y le preguntara que si no sabe de unos dragones con poderes extraños pero el dragón no sabe nada pero dice que hay un escrito en una piedra al sudeste (Foto). Lee el escrito que esta en la piedra y tradúcelo de igual manera que hesite con el otro  [Si decides resolver por ti mismo el acertijo bríncate esta parte y ve a la 6].  Ahora prepárate para pelear contra 3 dragones de hierro. Recuerda llevar el diario y una protección contra el aliento de dragon. Ahora dirígete donde están los dragones de hierro y acero.

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              (Ver foto de a donde ir)

               

              6. Una ves estés por entra a la sala de los dragones te preguntaran que si quieres seguir con la misión y dices que si. Veras a “Hannibus” hablado con un dragón pero esta ves no va a ser tan fácil calmarlo y para hacerlo tendrás que matar 3 dragones de hierro una ves los hallas matado “Hannibus” calmara al dragón y le preguntara lo mismo que al otro y este le dirá que hay un escrito en una pared. Ahora ve un poco al sur, cercas de la entrada a la mazmorra secreta (Foto) y veras un escrito, has lo mismo que con los otros (Tradúcelo). Este escrito es mucho mas largo que los demás  y te llevara con la reya dragón.

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              7. Ahora dirígete al portal de la Reyna dragón (Foto) e investígalo. Entraras a la cámara de la Reyna y veras nuevamente a “Hannibus” y el hablara con ella en su sueño. Ella lo controlara y hablara con trigo atreves de el. Una ves que acabes de hablar con ella dirígete a los dragones celestiales.

              Nota: En esta parte necesitaras de un amuleto de !fantasma,  una protección contra aliento de dragón, un arma y armadura de alcance (randges) (Recomendado).

              8. Los dragones celestiales se encuentra en la isla diente de dragón. Para llegar ahí debes de tomar una lancha desde el puerto “Phasmatys”(Foto) y para llegar al puerto “Phasmatys” puedes hacerlo tomando un barco desde port sarim. Una ves en la isla diente de dragón camina hacia el sur y veras una entrada misteriosa (Foto), entra y camina hacia los dragones celestiales y veras a “Hannibus” el te pedirá que ataques los dragones para poderlos estudiar pero no quiere que los acecines, así que cuando vallas a matar a uno ataca a otro.

              Una ves que “Hannibus” termine de estudiar a estos dragones hablara con uno y te dirá que estos dragones los volvieron locos y que solo actúan de forma instintiva. Y también te dirá que deberían de darle un vistazo a las estatuas que menciona Roberto en su diario.

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              9. Dirígete a Bordefugio (Marcado en el mapa de arriba con rojo) y encontraras una de las estatuas, necesitaras llevar con trigo un “pergamino para animar roca” (El que hiciste en la parte 3), úsalo con la estatua y ella te hablara, después de una larga platica tendrás que girar la estatua (Foto). Ahora ve a la aldea de los videntes (Marcado en el mapa con rojo) y encontraras otra estatua. Háblale y has lo mismo que con la otra.

              Ahora tendrás que ver asía donde están viendo las cabezas y dirigirte a ese lugar, el lugar es Entrana para llegar ahí debes de bajar en barco desde port sarim sin ningún articulo con estadísticas, una ves en port sarim pidele a un monje que te lleve a Entrana.

              Dirígete al noroeste de la isla y veras una cabeza debajo del igual usa tu “pergamino para animar roca” para poder hablar con ella. Hablele y pregúntale que si sabe como viajar entre mundos y te dirá que que los draconianos pueden hacer eso y que vio a un dragón hacerlo que el dragón oscuro de tres cabezas te puede decir donde encontrar al otro dragón.

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              10. Ahora dirígete a la entrada donde esta el Rey dragón negro (Foto) que se encuentra Limiterra/Edgeville necesitaras de un equipo de combate y algo de comida si eres nivel bajo. Una ves que entres a la guarida del dragón veras una escena en donde “Hannibus” habla con el dragón y le pregunta sobre el dragón que puede viajar entre mundos y el KBD te llevara a donde se esconde el dragón blanco que puede viajar entre mundos.

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              Entra en por la entrada misteriosa que el KBD hace aparecer junta a ti y encontraras al dragón blanco “Theragorn” . “Hannibus” hablara con el para ver si lo ayuda a regresar a su mundo y el dragón le dirá que si puede ir con el que por que en este mundo lo quieren matar. Después aparecerán unos cazadores de dragón que tendrás que matar (Foto). después de haberlos matado “Theragorn”  les dirá que se suban rápido a su hombro y veras una escena donde están montados en el dragón y son atacados.

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              11. Despertaras en lo mas profundo de las mazmorras de dungeoneering y junto a ti estará un draconiano “Kerapac” y “Hannibus” en una cama real mente herido “Kerapac” te dirá que el puede ayudar a tu amigo pero que necesita que lo ayudes a el. Te pedirá que captures 25 recuerdos draconianos y los utilices en “Strisath” (Que esta en una jaula) para así poder eliminar la maldición de los draconianos. Una ves que utilizes los 25 recuerdos en él alístate para una pelea contra “sombra de jas” que representa la maldición.

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              12. Una ves que derrotes a la sombra habla con “Kerapac” y veras que “Hannibus” ya se encuentra bien. “Kerapac” le dirá a “Hannibus” que su rasa esta en extinción por una enfermedad y que si lo deja estudiarlo existe una posibilidad de que en unas cuentas décadas tenga una cura. Después verán una escena en donde ya están afuera de la mazmorra y esta el bisnieto de “Hannibus” que le dirá que su raza es ta en extinción entonces “Hannibus” te pedirá un consejo, quedarse a que lo estudie el draconiano o irse. Independiente de el consejo que le digas “Hannibus” se ira con el draconiano y terminaras la quest

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              Zogre Flesh Eaters

              Requisitos:
              • Druid Ritual
              • Big Chompy Bird Hunting
              • Jungle Potion
              • Nivel 4 Smithin
              • Nivel 8 Herbole
              • Nivel 20 Strength
              • Nivel 30 Ranged
              • Nivel 30 Fletching
              • Confrontar Slash Bash lvl 84, Zombie lvl 39
              Recompensa:
              • 3 Ourg bones
              • 2 Zogre Bones
              • 2k XP Fletch
              • 2k XP Ranged
              • 2k XP Herbole
              • Acceso a Jiggig
              • Abilidad para hacer Relicyms blam
              • 2 llaves cazador de tesoros
              • 2 Corazones de hielo para uso en Treasure Hunter .
              Objetos necesarios:
              • Vial of Water,
              • Ring of Dueling
              Itema recomendados:
              • Arma
              • Buena Armadura
              • Prayer Potion
              • Nivel 43 Prayer
              • Food

              Comienza

              1. Habla con Grish que se encuentra al sur de castle wars. Una vez aceptada la quest te dará 2 Restore potion (3) y 3 Chompy bird.

              2. Ve al este de grish y habla con el guardia Menciona a grinsh y el guardia ogro te dejara pasar, Agora camina al este.

              3. Una vez ahí encontraras unas escaleras, bájalas y camina al noroeste donde hay un esqueleto en el piso y abra una escena.

              4. Inspecciona al esqueleto y aparecerá zombie lvl 39 mátalo y te dejara una mochila, encontraras una taza un knife y  rotten food,. Ahora inspecciona  El broken lectern y encontraras una torn page. utiliza el knife en la tumba justo frente del esqueleto. dale en search y encontraras un black prims.

              5. Ahora dirígete a La cantina de Yanille ahi le mostraras la taza al cantinero. ahora ve a la Wizard Guildfrente al banco de yanille y toca la campana, habla con el mago y muestra le el tonr page y black prims.

              6. Dirígete a una casa al norte del wizard guild, sube las escaleras y habla con Sithink que esta sobre la cama. pídele que te deje inspeccionar su habitación y encontraras 3 libros un charcoal y un papyrus.

              7. Utiliza el papyrus sobre Sinthink para hacer un retrato de el y y si Sinthink aprueba el retrato esta listo si no tendrás que volverlo hacer. Ahora llévalo al cantinero de yanille y muestra se lo, el te lo firmara y tendrás que ir nuevamente con el mago del wizard tower.

              8. El mago de dará una potion para que se la des a Sinthink, el no quera tomarla así que la usaras en su te. vuelve a hablar con el mago y dile que ya le diste la potion. Regresa con Sinthink y estará convertido en un ogro y podrás pedirle informaron. Ocuparas ir a Karamja.

              9.  Tomar 2 Snake Weed y 2 Rouge's Weed (recomendado) Las rogues weed están debajo de la cueva, ahora utilízalas en el vial of water y  dale un a Uglug nar que esta alado de Grsh. Regresa con Grish y te dará una llave.

              10. Ahora entra a la cueva donde mataste el zombie y un poco al sur abran unas puertas, entra y abra otras escaleras bájalas y ve todo al norte y te encontraras con un broken lectern inspecciona lo y saldrá  Slahs Bash lvl 111 (Utiliza Ranged Protec) cuando lo mates junta los bones y el artefacto y llévalo con Grish.

              Felicidades!!! Quest Completa



              Guía creada por: Tons180




                Entre Bastidores: Marzo 2014

                Recuerdos mahjarrat
                Minimisión, solo para miembros.
                Para que entren en calor y se preparen para la misión épica que llegará a finales de mes, lanzamos una pequeña actualización sobre los recuerdos mahjarrat. Ayudarás a Kharshai a descubrir qué es lo que hicieron el resto de mahjarrats durante su período de amnesia. Con tus recién descubiertas dotes de Divinización (requiere nivel 60, así como haber completado el Ritual de los mahjarrat y La sangre corre profundo), viajarás por todo el mundo del juego desvelando historias secundarias olvidadas del imperio zarosiano de la Segunda Era... y más allá. Te aguardan generosas dosis de PE en Divinización, tanto normales como de bonificación, y algo de ayuda para tus futuras incursiones en Freneskae.

                El sino de los dioses
                Solo miembros - Misión de nivel Gran Maestro (Grandmaster Quest)
                En cuatro palabras: ¡ZAROS ESTÁ DE REGRESO!
                En nuestra última misión de gran maestro, las fuerzas zarosianas se están uniendo para desvelar los secretos de la Puerta al mundo, un umbral a otros reinos, usada por primera vez por Guthix a comienzos de la Primera Era. Creen que a través de ella pueden llegar a las tierras de Freneskae, el mundo natal de los mahjarrat y el reino al que Zaros se retiró tras la traición de Zamorak.
                Durante la misión, hablarás con Zaros (o lo que queda de él) y decidirás si es digno de volver a Gielinor. La misión está llena de historia, desvelando algunos de los secretos mejor guardados de RuneScape. Te enfrentarás a seres de poder divino, combates de gran dureza, decisiones difíciles y acertijos ingeniosos. Además de eso, los escenarios que deberás cruzar son de quitar el aliento, además de que explorarlos por completo supone todo un reto, sobre todo si quieres hallar todos sus secretos. La misión está también completamente doblada y contiene algunos temas nuevos increíbles, así que pon a tope el volumen para disfrutarla.

                Los requisitos para esta increíble misión incluyen el tener nivel 79 en Magia, 76 en Exterminio, 75 en Divinización, 73 en Agilidad, 67 en Invocación, unas buenas estadísticas de Combate (se recomienda más de 80) y haber completado Desaparecido y dado por muerto. Ten cuidado con las decisiones que tomas, ya que hay mucho más en juego que solo la vida de Zaros.

                Cambios pequeños, pero estupendos
                Siguiendo con la iniciativa de Poder al jugador, estamos trabajando en una serie de pequeñas funcionalidades que ustedes nos dijeron que implicarían una gran diferencia en su experiencia de juego habitual.
                Primero, estamos haciendo varios cambios en la forma de usar el banco. Podrás equipar y desequipar objetos directamente desde el banco, arrastrar objetos directamente del banco a tu inventario y también retirarlos o depositarlos en casillas específicas. También podrás realizar fácilmente esas épicas labores de limpieza del banco, arrastrando objetos y pilas de objetos directamente del banco al mundo del juego y destruyéndolos. En resumen, estos cambios harán que interactuar con el banco sea mucho más rápido, para que puedas seguir lo antes posible con el juego.
                También estamos haciendo algunos de los cambios que pidieron al Circo. Los cambios principales son los siguientes: Se obtendrá más PE en Agilidad, se eliminará equipo circense que antes era necesario para las exhibiciones, y los atuendos circenses pasarán a ser cambios cosméticos. Otra serie de pequeños cambios harán que la DyD del Circo sea una experiencia más fluida y divertida.
                Otros cambios de este mes incluyen cambios en el mapa de mundo, añadir cuadros de información al pasar el mouse sobre los íconos de misión y la introducción de íconos nuevos. Además, las largamente esperadas casillas para mano secundaria llegan a la interfaz General de Mazmorras, para que puedas almacenar escudos y armas de mano secundaria sin penalización.
                También estamos añadiendo una barra personalizable al juego con la que acceder a las ventanas de acción con un solo clic. Esto te ayudará a crear una interfaz mucho más parecida a la pantalla de juego anterior a RS3, si así lo prefieres. ¡Échale un vistazo en un par de semanas!

                El fin del letargo vs. Revolución
                La misión: El fin del letargo no fue lanzada en febrero, ya que el equipo de Jagex estuvo trabajando más a fondo en ésta misión, para que sea lo mejor posible para los jugadores. 

                Por si aun no te enteraste, se han incluido unas cuantas mejoras al Combate actual, especialmente el nuevo modo Revolución, el cual te permite usar destrezas automáticamente para dejar más tiempo libre para chatear y descansar. Échale un vistazo si no lo hiciste ya.

                El lamento de Enakhra (Enakhra's Lament)

                Requisitos:

                • 50 artesanía
                • 45 dominio de fuego
                • 43 plegaria
                • 39 magia
                Recompensa:
                • 2 puntos de misión
                • 7k PE artesanía
                • 7k PE Dominio de fuego
                • 7K PE en minería
                • 7K PE magia
                • Camuleto
                • Máscara del camello
                • 2 llaves de Caza tesoros
                Objetos necesarios:
                • Cincel
                • Runas para lanzar hechizos de fuego
                • Runas para lanzar hechizos de aire
                • Algún arma mágica
                • Una vela
                • Carbón (coal)
                • 1 Tronco normal
                • 1 Troncos de roble
                • 1 Troncos de sauce
                • 1 Troncos de arce
                • arcilla blanda
                • odres
                • pan o torta

                 

                Comienza

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                Habla con Lazim en el desierto al sur del campamento de bandidos(Foto). Puedes llegar fácil mente si tienes la  lodestone de bandits.

                Una ves que hables con “Lazim” te pedirá que lo ayudes a construir una estatua y te pedirá 32kg de Arenisca la puedes minar en la mina que se encuentra un poco al oeste(existen dos tipos de piedras la arenisca y el granito para que te fijes bien cual es la que minas). una ves que tengas los 32kg de arenisca llévaselos a “Lazim”(Existen diferentes tamaños de piedra puedes hacerlos mas pequeños con tu cincel). 

                Captura de pantalla 2014-03-01 19.44.11

                Habla nuevamente con “Lazim” y te dará 32kg de arenisca, usa tu cincel con ella y tendrás una base para la estatua. ahora deberás de ponerla en el suelo (Foto) a un lado de donde esta “Lazim”.

                Ahora te pedirá 20kg de arenisca para los brazos, ve y mina mas y llévaselos y te dará los 20kg de arenisca juntos, ahora utiliza tu cincel y tendrás unos brazos úsalos en la estatua para ponérselos.

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                Habla nuevamente con el y te dirá que le falta la cabeza y te dará la opción de elegirla, elige cabeza de camello y ve a minar  esta ves granito 5kg. utiliza tu cincel en el para crear la cabeza de camello y después pónsela a la estatua. Veras una escena en donde se rompe el suelo y caes en el hoyo.

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                Habla con “Lazim” otra ves y te contara su plan original, ahora  tendrás que usar tu cincel o un pico para separar las extremidades de la estatua que yace en el piso. Toma los brazos, piernas y una bes que los tengas habla con “Lazim” y te dará l cabeza.

                Captura de pantalla 2014-03-01 20.02.11

                Ahora es momento de abrir todas las puertas. Camina al norte y veras una puerta cerrada dale clic y utilizaras una de las extremidades de la estatua para abrirla. Después de hacer eso te sentirás mareado y veras una pequeña escena.

                Captura de pantalla 2014-03-01 20.02.50

                Ahora sigue el camino y veras un pedestal con una letra tómala y sigue derecho y veras otra puerta (en una esquina) barra nuevamente y repite este paso hasta que tengas las 4 letras y hayas usado las 4 extremidades de la estatua.

                Cuando tengas las cuatro letras abre las puertas que se encuentran en medio de la habitación y luego sube por las escaleras.

                Captura de pantalla 2014-03-01 20.07.25

                Ahora que subiste las escaleras has los siguiente:

                • Noroeste:  Dale el pan o la torta al señor que esta atrapado(Foto).
                • Oeste: (donde esta una fuente congelada) y utiliza un ataque de fuego para descongelarla (Debes de tener equipado algún arma de magia)(Foto).
                • Noreste: Utiliza un ataque de aire en el horno para dispersar el humo(Foto).
                • Este: Dale clic derecho y en investigar en cada uno de los braseros  para saber que material debe de ir en cada uno(Foto).

                Ahora utiliza el arcilla blanda con el pedestal que esta en medio de la habitación, tendrás un molde, ahora utiliza tu cincel con una piedra de granito de tamaño medio para hacer una cabeza de camello mas pequeña.  Cuando tengas la cabeza utilízala en el pedestal (Foto) y listo ahora podrás pasar por la barrera de luz que esta al norte y subir por las escaleras.

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                Veras a “Lazim” Habla con el y luego ve al sur y pasa por los huesos(Foto) y después baja por las escaleras y veras a un esqueleto habla con el y te explicara que esta atrapado en ese cuerpo y bla bla bla…. des puede de una larga platica recoge granito del suelo y ponlo en la barda que no esta terminada y después utiliza tu cincel en ella. Repite este proceso barias beses asta que completes la barda.

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                Una bes completa la barda habla con  el esqueleto y se convertirá en un humanoide con cara de camello. después veras una pequeña escena y terminaras la misión.

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                Missing, Presumed Death (Desaparecido y dado por muerto)

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                Requisitos:
                • Ninguno
                Recompensa:
                • 2 QP
                • 2 Giros en el chirrueda de la fortuna
                • Lámparas
                  • 15k XP Combate
                  • 1k XP Agilidad
                  • 500 XP Plegaria
                  • 30k XP (Cualquier habilidad mayor a 75)
                  • 50k XP constitution (Solo si res 75+)
                  • 50k XP Robo (Solo si eres 75+)Libro de inframundo
                • 2 animaciones mortales para elegir cundo mueres
                • Máscara de sliske(Adorno)
                • Amuletos de barrows que puedes usar para evitar a los hermanos barrows en el minigame

                Objetos necesarios:
                • Equipo de combate
                • Comida si eres nivel de muy bajo nivel

                Comienza

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                1. Habla con “Samwall” al este de varrock y al oeste del templo Templo Paterdomus (Foto).  Te dirá que asesinaron a sus hermanos, ayúdalo a descubrir quien fue, te dará una libreta para que anotes las evidencias que encuentres en la escena del crimen.
                Ahora tendrás que encontrar todas las evidencias, puedes encontrarlas investigando las siguientes cosas:
                Sin título
                • Cuerpos de los monjes (investiga y dale en todas las opciones, son 3 cuerpos )
                • Árbol con flecha (Se encuentra un poco al sur) (Foto)
                • Arbusto encontraras un anillo (Un poco al este) (Foto)

                Una ves encontradas todas las evidencias regresa con “Samwall” y sospechara que fue un elfo el que lo hiso pero luego te dirá que hay que buscar mas pistas y te dice que hay un viejo raro que tal ves pudo ver algo.
                2. Dirígete un poco al norte y sube la colina por unas escaleras y veras un viejo con un saco de huesos(Foto), háblale y pregúntale por los monjes acecinados, te dará dos opciones “Convencerlo” y “Amenazarlo” elige la opción mas adecuada para la situación, si no te quiere decir utilizas la otra.
                El viejo te dirá que si vio pasar a un elfo que iba hacia el este.
                Captura de pantalla 2013-10-15 19.45.53
                3. Ahora regresa con “Samwall” y cuéntale lo que te dijo el anciano. Dirá que es bastante extraño todo y te mandara a buscar mas pistas. Dirígete al este cercas del templo.
                Busca las evidencias en la zona, a continuación marcamos en donde encontrarlas:
                Captura de pantalla 2013-10-15 19.47.41
                • Elfa: Investiga a la elfa muerta y dale en todas las opciones (Foto)
                • Arbusto: Toma el collar que esta tirado en el arbusto (Foto)
                • Cerca: investiga el pedazo de tela en la cerca  (Foto)
                • Testigo: habla con el testigo subiendo la colina del oeste (Foto)
                Una ves que tengas todas las evidencias regresa con “Samwall” y enséñale las evidencias que has conseguido y sacaran la conclusión de que el que mato al Elfo pudo ser un saradomista que vengo la muerte de los fieles asesinados, pero hay cosas que no cuadras, como lo que te dijo el testigo (“El que mato al Elfo se teletransporto pero no como todos sino de una forma extraña que hiso que se oscureciera todo”). “Samwall” te mandara con una vieja amiga que es experta en magia.
                4. Dirígete a  la torre de los magos al sur de draynor, en la entrada se encuentra la amiga de “Samwall”, se llama “Valina”(Foto). Habla con ella y dile que “Samwall” dijo que le pidieras ayuda, pregúntale sobre el teletransporte, los elfos, los hechiceros saradomistas, etc (todas las opciones). Al final dile que dudas de que este diciendo todo.
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                5. Ahora regresa con “Samwall” y cuéntale lo que te dijo “Valina”. Después de una larga platica y confusión de quien es el que hiso todo estoy y por que las almas no pueden dejar su cuerpo físico se escuchara una vos y “Itchlarin” el dios del inframundo aparecerá.
                El te explicara que las almas no no pueden dejar su cuerpo por que la muerte desapareció y no hay nadie quien guie a las almas al inframundo. Enséñale lo que has investigado y llegara a la conclusión de que “Sliske” esta detrás de todos esto y te dirá quien es.
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                Después “Icthlarin” te dirá que te prepares por que siente la presencia de no muertos. Aparecerán 4 no muertos nivel 10, mátalos y te darán una caja, dale clic y veras una mascara. Hablen con ella y les dirá que “Itchlarin” esta invitado a la gran ascensión de “Sliske” a DIOS. Después de una platica con la mascara habré la caja para que te teletransporte a donde va a ser la ascensión y poder rescatar a la muerte.
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                6. Aparecerás en una ciudadela,  en donde se encuentran muchos de los seguidores de los dioses. habla con “Itcharin” y te dirá que entrara y mientras tu busques a la muerte.

                Primera Habitación

                Dirígete al oeste  y entra por la puerta. Una ves dentro de la sala sigue el laberinto y cundo este cercas de la ventana veras una escena en donde esta algunos de los Dioses en una sala discutiendo. Ahora sigue el laberinto hasta que llegues a una salida al sur de la habitación. Salta la grieta(Foto) y luego pasa por las tablas(Foto), luego salta por la ladera(Foto) y luego escala por las rocas(Foto). Sigue el laberinto nuevamente y trepa por el obstáculo(Foto), sigue el laberinto y sal por la puerta.

                Segunda habitación

                Captura de pantalla 2013-10-15 21.03.14

                Ahora sigue el camino hasta llegar a otra habitación. Dentro de la habitación jala las dos palancas para que dejes entra la luz (Foto), después mata al soldado que esta en la habitación, ten en cuenta que solo le puedes hacer daño si esta parado en la luz.
                Una ves que lo mates aparecerán 2 mas que usan estilo tipo ranged y luego otras 4 mas de estilo cuerpo a cuerpo.
                Intenta salir y la mascara te dirá que te asomes por la ventana y veras una escena en donde veras a los dioses discutir.

                Tercera habitación

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                Habla con las mascaras que están enfrente de la entrada. Ahora tendrás que mover los paneles y formar la figura de arriba. Cuando este bien echo la mascara te hablara. Intenta salir de la habitación y la mascara te dice que mires por la ventana, después de de la escena que veras podrás pasar a la siguiente habitación.

                Cuarta habitación

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                Veras a la muerte habla con ella, oh! sorpresa es otra mascara. habla con ella y tendrás que resolver  3 acertijos, la respuesta se encuentra en los baúles:
                • Primer acertijo: Cofre1-Arena
                • Segundo acertijo: Cofre2-Agua
                • Tercer acertijo: Cofre2-Sombra
                Cuando los hayas resuelto te dará una entrada a la ascensión (Donde se encuentran los dioses). Veras otra escena y después ten que salir de la habitación saltando el barandal que esta mas adelante(Foto).
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                7. Dirígete a la entrada de la sala principal y entra(Foto). Después de una larga platica con los dioses y “Sliske”, Sliske te dará la llave donde tiene prisionero a la muerte y liberara al draconiano. El draconiano empezara a aventar bolas de fuego pero “Ithlarin” creara un escudo. ahora tu ve y libera a la muerte.
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                Para poder llegar a donde esta la muerte y liberarla, tendrás que apagar 2 pequeñas flamas que hay en el piso(Foto). Cuando estén apagadas podrás llegar a donde esta la muerte y libérala.Ahora veras una escena en donde el escudo de “Ithlarin” se debilita y recibe un golpe del draconiano, pero la muerte rápidamente los teletransporta a donde comenzaste la quest.
                8. Termina de hablar con la muerte y “Ithlarin” y luego ve con “Samwall” para recibir tu recompensa.

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